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初次设计出场与攻击

[游戏动画作品] 初次设计出场与攻击

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5713 9 6 21 1年前 举报
自己感觉,基本上算是把脑海里面的东西表现出来了,出场还有能找到的pose参考,攻击找了半天没找到硬着头皮K感觉好多发力和运动规律可能有些不对劲,但是自己又看不太出来,有没有讲解设计思路的大佬帖子


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问下楼主,那个攻击的模糊是怎么做的啊,
162天前
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这个测试我也做了,没进决赛圈。。。。。
334天前
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第一个是节奏问题1-2-3太平均了点,另外缓冲做的不是很自然,需要再细化一下,注重一下跟随,第二个出场POSE脚问题挺大,膝盖和脚朝向差太多,看着很奇怪,另外动作来说节奏好点,但是少了一点可以看的东西,最好转圈之后刀也跟着举起来,然后再甩出去,再小动步伐摆个POSE好点,或者中间加点故事性的动作也行,这样动作才比较有看点
1年前
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模型可以分享一下么
1年前
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第一个镜头不应该这么打,现在这个镜头其实是挡住了关键的打击到的那一下的感觉,会让节奏有断开感。第二个的话,特色太少,平庸了些,就是女性的感觉角色的塑造上,都欠了些火候 啊
1年前
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模型真心不错啊,漂亮,我喜欢。
1年前
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破晓的测试?
1年前
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p0se不好看
1年前
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好厉害呀
1年前
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