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第一个CG动画Demo,是在临摹雷根同学的作品上稍作改动。
特别感谢小U老师的指导,还有各路大佬的技术支持,让我这个软件操作废也能做出自己的CG作品。
回顾整个制作流程,做个小总结。
一开始选择做的是LOL宣传《影》双人对打片段,就是无知无畏,我本是2D动画师粗略的看了些MAYA入门教程就
直接上手制作了。layout阶段还比较顺利,到了动画就很卡怎么调都调不好,我解决的方法就是打开运动轨迹一帧帧给
调整,修改要奔溃了。改了两次不行,给小U老师看了源文件,发现了我一大堆都是软件基础操作问题。特别感谢老师
没有放弃,一一给我指出纠正,还教了好多实用小技巧。按照老师的建议我换了一个相对简单的动画临摹。
第二次制作理顺了基础操作就轻松好多,一步步跟着老师走,到动画阶段的时候还是有些不适应,就一个缓冲2D、
3D,游戏、CG都有不同的要求,老师就做了案例演示,按照老师说的做脑子的思路也逐渐清晰,顺利完成了动画部分。
到了渲染本以为可以轻松了,又遇到模型绑定复杂不能导出动画。不懂MAYA打光调材质又回到软件白痴。
老师给推荐了位渲染大佬帮忙看。在各路大佬的指导下,终于完成了我的 第一个CG动画Demo。
制作时间跨了好几个月,非常感谢小U老师一路指导,感谢帮忙渲染的大佬,感谢CGJOY平台,还要继续加油呀!!!
CG作品
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