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SpringMagic_v1.22 飘带解算工具进化版

[脚本工具+教程] SpringMagic_v1.22 飘带解算工具进化版

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76024 82 301 670 2年前 举报
2022.10.9  版本更新!
又更新了,修复了修复周天限定报错bug!
其他功能无调整,请下载最新版本 v1.22:



------------------------------------------------旧版分割线-------------------------------------------------
2022.08.31 版本更新!
更新了更新了,修复了已知bug,优化了一些体验,增加了一些小功能!
具体的大家看更新日志~
请大家点赞评论转发,鼓励一下我们TA组的同学们!
如果确实有帮到大家,也请大家帮帮我!给我推荐一些大佬的简历!
米哈游一直在招人!

更新日志:
0. 【版本】版本号升级为  v1.21,更新帮助说明图
1. 【修复】修复两个应用关键帧功能按钮失效的问题
2. 【修复】修复中文版可能导致的工具栏按钮报错,现在把拖入脚本的路径存下来了
3. 【优化】移除菜单栏,之前是防止位置保存出意外加的(方法还在脚本内,只是没菜单栏了)
4. 【特性】新增分轴的旋转快速平滑,不改变选择帧,不打开曲线面板,静默处理(方便很多)
5. 【优化】对调了 功能区域 和 清理帧区域 位置(按常用程度评估)
6. 【特性】目前解算参数在关闭工具时会保存,所以新增了重置默认参数在帮助按钮中
7. 【特性】增加一个设置:小数后精度改为默认3,防止精度变动后工具出现的小数位错乱问题

新版【帮助说明】
SpringMagicHelpDoc_v1.21.png


2022.08.25 信息同步

还是发现了几个小bug,目前正在修复业余时间做这个工具,加上还要内部测试,所以可能还要几天,辛苦大家再等等
不过各位可以使用花式彩虹夸夸 表扬一下我们开发的同学,有动力肯定会更快滴~

大家发现bug尽快提哈,赶上这波可以一起修掉

2022.08.22 原文
先直奔主题,这次是给大家分享一个飘带解算工具,由米哈游原神动画TA小伙伴们提供,已征得原作者@granadilla同意。

SpringMagicHelpDoc_v1.2.png

然后 说说这个工具是怎么来的,SpringMagic本来已经很好用了,在业内流传很广。
我们TA组内部交流时对它做了一些修改(年轻人不懂事随便做的.jpg)这个被我们修改过的版本,后来流传到论坛上了。
因为是内部比较非正式的改动,所以流传出来的这个版本有很多bug,很不成熟,而且当时也没征得原作者同意,后面就协商下架了。
但是!!!既然大家喜欢这个版本,我们就想着干脆修修bug,做一个好用的版本给兄弟们爽爽!!!

这里要特别感谢SpringMagic工具的原作者老袁(@granadilla),在征得他的同意后,我们TA组的同学在业余时间断断续续搞了小两个月(代码五分钟 测试两小时)终于可以把这个工具端上来了!
各位好兄弟拿去随便用!有bug可以直接在本帖留言,或者通过其他渠道跟我们联系~


PS:公益性质的工具,就不设置回帖可见,也不收券了(暗示你们自己主动点!









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(我只是打下手,主要还是队友厉害~)
目前已知待优化的点:
1. 非 Bone 无法解算
2. 某些情况加层且K帧后,父级再加层,再选回子级不会显示层里的帧,切换一下面板的层下拉列表就好
3. 骨骼打直暂时不支持分叉骨骼


【1.21已更新】4. 首尾帧旋转平滑,暂时只支持 Euler_XYZ,且适用性待优化(想象很美,实现却不简单)
【1.21已更新】5. 添加工具栏按钮在中文版Max中可能有问题,可以手动添加下
【1.21已更新】6. 脚本名字最好不带中文,因为生成功能按钮会导致乱码(3dsMax 的锅确信)

【1.21已更新】【BUG】7. 应用关键帧两个功能按钮目前暂时失效,会尽快修复

【1.21已更新】关于卸载 Menu “飘带插件_SpringMagic” 方法(不过重新拖入插件后会再生成,因为里面有部分便捷功能)

Customize  --  Customize User Interface -- Menu 右边找到后点击 Delete

2年前  ·  2楼
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谢谢大佬~~~
38天前  ·  83楼
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大佬你好,请问可以在你的工具基础上做二次开发吗,下载下来的文件是混淆过得
64天前  ·  82楼
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大佬你好,请问可以在你的脚本基础上做二次开发吗,下载下来的文件是被混淆过的
64天前  ·  81楼
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感谢作者分享!
309天前  ·  80楼
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能把重力加进去吗
327天前  ·  79楼
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太牛逼了{:6_206:}
1年前  ·  78楼
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楼主你好,请问一下我用插件解算之后飘带骨骼直接消失了是bug吗
1年前  ·  77楼
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感谢大佬无私奉献,明显感觉生产效率提升了不少,解决了BONE骨骼无法用MAX自带动画层修改的问题。
1年前  ·  76楼
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太棒了,好人一生平安!
1年前  ·  75楼
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