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明明画了草稿,但是勾线出来的效果依然是人物歪歪扭扭的,结构要多不对就有多不对?那很可能是你的草稿没画对!今天就来讲讲打草稿的思路,让你画出没毛病的草稿来! 一开始呢,不要急着一步到位,先把比例定出来,用圆代表头,再用线段代表肩宽跟四肢的长度,关节点就用圆来代替。
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摆出想要的动态后调低图层的不透明度,在上面新建图层。
把人物当成是体块来画,根据定好的比例将关节画成圆球,手臂画成圆柱。
胸腔当做是类似人体骨骼的块面,由于动态不是正面,所以胸腔是会有透视变化的哟~
这样的话添加胸部时也要让欧派跟着角度走,胸腔的中线会往远的那一侧偏移。
把欧派当做是水气球,画出近大远小的关系来,近的那侧还会对远的那侧形成遮挡哦~所以说画出对的透视就能把结构也搞正确啦~
沿着体块的轮廓描绘出人体来,然后就可以画脸了~ 不想让五官乱飞,就要先把三庭给定好,把发际线到下巴的这块区域划分成三部分,中间的中庭可以留长一点~
安放五官的时候同样要注意脸部的透视,这个角度就跟胸腔差不多,都会呈现近大远小的变化,把近的那一侧眉毛跟眼睛画大,远的那侧画小就好~
接着我们给美少女上头发! 不少同学画头发的时候都会把它画得很炸,其实把头当作圆来看的话,头发就是罩在上面的锅盖!
用块面分出前中后三个部分
然后把刘海、鬓角跟后发画在相应的范围内,这样就能得到一个层次分明的头发来啦~
褶皱也是很多人的痛点,添加衣物的时候只会把衣服沿着身体描一遍,其实它是围绕支撑点来产生形变的。 以宽松的衣服为例,人物抬起来的手腕就是袖子的支撑点,这里是最贴身的地方,往下会变宽松,还会有褶皱堆积在手肘处~
画的时候根据不同的结构去做相应的变化,就能得出一个保准没错的草稿了!
大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
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