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毒液动作组练习修改版第二版-请各位老师看下!! !!

[Spine作品] 毒液动作组练习修改版第二版-请各位老师看下!! !!

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6468 7 0 0 2年前 举报

luigi-lucarelli-venom.jpg 修改2.0这次增加了待机的幅度 身体 头和大臂小臂增加了一些滞后
曲线简单调整了一下 还在摸索 老师们说的动画12法则已经认真看了
但是觉得参透落实到作品还需要时间
感谢老师们提出建议!!!!!



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个人愚见:
1.舌头肯定需要做点动态,现在完全不动,太违和。可以用液化或者操控变形工具把舌头弄直,方便做S曲线弯曲动画。
2.先了解一下运动规律,腰胯部位作为“父亲”带动其他(儿子)子级,其他当儿子的跟着父亲动,有样学样,但是反应慢一点,所以其他“儿子”都会滞后(往后拖动几帧)。所以胯部(质心)带动躯干身体,身体带动肩膀,肩膀带动大臂,大臂带动小臂,小臂带动手掌,手指。脖子和头同理。你先了解这个,你的待机身体律动才会自然一些,现在都是在一起动,甚至自己动自己的。{:6_222:}
3.可以先做简单的上下垂直身体起伏A--B--A,等上下起伏做熟练了,后面可以做更生动一些的加上前后幅度变化的,偏向于圆的身体律动。spine的曲线很方便,很好用,可以研究一下,不难,不能准确的通过关键帧去改变动画节奏的话,曲线会暂时帮你很大的忙。
4.脚掌和脚趾不用一直那么硬的焊在那,也是会跟随身体有起伏的。比如脚趾头都可以在做2个待机循环以后,在第三个待机的时候,动那么一下其实也是很有趣的
先把动画原理学扎实是基础,其他的慢慢来,不着急的!加油!~~
2年前
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实在不行咱报个班吧
2年前
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不协调
2年前
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节奏有点乱喵,待机也没那么复杂,先别整太花,先做个原教旨主义的待机先~,就直接全选所有骨骼在0-45-90帧(时长看情况定)各打3个关键帧,第一个关键帧是质心在最高点时的pose,第二个关键帧是质心在最低点时的pose,第三个关键帧复制第一个关键帧,然后全打上缓入缓出的曲线,接着错帧,可以多尝试不同的滞后节奏,错到观感上觉得ok,这样效果就已经很不错了。再往后优化就是优化pose,优化曲线节奏,优化质心运动巴拉巴拉这些东西了。
2年前
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您好我也是刚学spine,刚刚品论没传上好像,1.节奏有点快了。舌头可以动动(最好用ps液化把舌头调直方便做曲线运动)。2是随动应该是大臂带动小臂带动手(现在有点同步了)。3是最腰部主骨x跟y分开做动作(猜想您的是一起做的)。4.是骨骼位置:每个骨骼位置一定要定在正确的活动关节上(头部可能错了)。5是随动原理身体向下带动头部(关系是身体向下头滞后一点,然后头反向运动,当身体向上头部向下反向运动再向上)。个人拙见,希望以后互相交流学习哈
2年前
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你这个动的。毫无规律可言,基本是各动各的,还是先理解下运动规律吧,人物的呼吸,起伏,肢体的随动等,都要有规律性的。
2年前
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  • 大芽噗噗
    好的! 我又在注意但是可能过于着急了 会好好学习的!
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    more_vert
    2年前
您好我也是一个刚学spine的,1.毒液右腿应该打的骨骼太直了,这样会出现一卡一卡的。2.腰部猪蹄骨骼尽量x和y分开做。3.节奏太快了。4是口水掉了加个曲线从慢到快。5.手臂太同步,应该是大臂带动小臂带动手。个人拙见希望以后互相交流学习。
2年前
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