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我的第一年,第一个作品

[Max作品] 我的第一年,第一个作品

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12212 9 12 16 2年前 举报
毕业工作整一年了,心态一直变化,迷茫不断。第1月:我也能干活?啊?这就过了?

第2-8月:完全没人带,自己琢磨,手速很快,批量生产垃圾。做的买量。软件熟练了不少,学习了一些绑定技巧.
但自己毫无进步。(此时对运动轨迹的美观度,整体动画的流畅度、节奏区分都没有认知。)
第9-12月:有人带。(开始游戏动作项目)自己出设计,出BK,然后细化。大佬反馈。实在改不了大佬回收。

现在对Pose的美观度,力量感理解了一点点。合理且夸张吧具体是个啥也说不上来。
节奏还是完全没感觉,只是简单的区分快慢,一快一慢交叉进行。比如三连击就分为三大段,每段蓄力(慢)、攻击(快)、缓冲(慢)。每大段再分个快慢,至于谁快谁慢全凭感觉。
缓冲的理解还是一团浆糊,反正就是,从质心--躯干---手顺序的轨迹是个圈圈,尽量接近正圆的一个椭圆轨迹。每次手臂关键Pose的下一帧都会卡一下,(肯定是胸腔质心的问题,但不知道如何解决问题)画的圈一直都带个尖锐的角,像α。

这是进几个月的制作思路。(没说的就是没意识到,,问过大佬还缺些啥,大佬说多做)

作品参考来自精华帖,慢放分析看了几遍然后默写,再回头参考检查了下。
希望有路过的大佬拉一把,看下我的思路少了个啥。
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啊哈哈哈哈 和我好像
1年前
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前两下整体还是有板有眼的,最后这强行原地转一圈,然后啃下去,前两下积累下来的完全断了,第三下没有发上力,没有衔接上前两下。
2年前
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加油
2年前
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我刚学的时候都全靠自己,有问题问同事,组长不教人,你有些东西不会做是脑子里没这个动作,你要提升眼界,提升审美,每天都要看好多好的动画,不是看那些同行的练习,因为他们不一定对,看美国大片,迪斯尼,暴雪,以及外网的大神等,动画的上限很高。可以一直K一直细化,就看你的能力到哪,当然你只能到一定程度才能降维去快速的做一些项目的东西,重要的还是眼界,审美,以及大量的练习。
2年前
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前两下还可以但还可以细化一下,强化一下POSE和发力,第三下踢腿问题很大,腿没踢出去,力传递表现的不够好,最后的动作表意不明,比较没必要,建议找找参考后摆腿,有很多回正的方式,个人拙见,仅供参考
2年前
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一年经验来说 这个做的很不错了,两个问题POSE上不美观 有细节 但规律不清晰 细节地方没交代清楚,要交代清楚还要连起来。
2年前
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最后的脚伸直的pose多留点时间,或者干脆魔改第三下改成拳头攻击,这角色腿太难看了
2年前
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做的不错,最后一下方向有点点不舒服,继续保持向前踢的设计可能更好
2年前
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我和你差不多
2年前
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