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Unity 生命周期函数Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。
OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start():开始事件,执行一次。
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。
OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。
OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。
完整生命周期图其中 相机运动的逻辑一般放在在LateUpdate()中。其实就类似于拍照,等大家都站好了,再去调整相机的角度最后按快门。而LateUpdate正是按快门的前一步。
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