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非常幸运能找到这份UE的教程,通过这份教程让我学到了很多东西。这份教程涵盖的内容特别多,很多地方都能作为一个方向去扩展开,适合新人入门。在这也谢谢郑佳老师,拉破车他们,在群里没少麻烦他们{:6_220:}
话又说回这次DEMO,其实一开始并不是为了评奖而做的,我只是跟着我自己的喜好方向去推进。事情开始是我过完教程,做了部分练习后;我发现我做的东西都很分散,于是我便定了个方向,然后去丰富它;为了丰富他的表现,就得利用起自己不多的蓝图知识储备,想想教程中提到的那些功能,能否举一反三实现一些其他类似功能。例如教程中,有用到武器碰撞BOX的启用,去调用然后再去实现逻辑功能。这个地方就激发了我的思维,是不是所有这种类似的功能都能找到,并且调用?于是我就去拓展了这个box的大小编辑,让他在连招中改变判定大小范围。这是我的第一次拓展尝试,并且成功了;后来的摄像机运动也是这样去实现的。再后来,为了表现更好,不得不再次去寻找其他方法,例如受击面朝玩家,锁定功能,血条等。通过再次学习,这些功能也都加入了DEMO。之后便是在群里看见了这个活动,刚好遇到了,竟然还没结束那就参加吧。再提交之前,自己正在打算弄处决这个功能,这是从郑佳老师教程里骑马受到的启发。折腾了几天,总算在最后时间赶着完善了。
实现完这些功能后,后面计划的方向有3个选择,1.加入弹刀的双方表现 2.丰富AI的行为 3.增强当前表现(音效,特效),目前更倾向于第一个。
最后也希望大家在学习道路上,一帆风顺,祝~好运!
https://pan.baidu.com/s/1Rl6Vp5oqbtY21Bkx-zlUSA?pwd=13fo
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