近期热门
粉丝115
关注 9
获赞 387
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max作品
3K第二期比赛结果公布+吉巴罗动画指导点评冠军作品

[Max作品] 3K第二期比赛结果公布+吉巴罗动画指导点评冠军作品

 !heats_icon! [复制链接]
7824 10 19 32 1年前 举报
大家好!3K游戏动画第二期比赛结果已出,前三名分别是:
第一名:7号-覆盆子
第二名:4号-黑白灰
(并列)第三名:1号-只喝丶怡宝,22号-karry

恭喜以上参赛选手获得名次!也感谢石头Crab评委,杰仔评委,Ben Cherwinka评委的支持与参与!John Muscarella和Daniel Zettl评委因自身业务繁忙,没能抽出时间参与,深感遗憾!

第二期比赛投稿作品合集帖子链接:https://www.cgjoy.com/thread-261471-1-1.html

此次比赛石头Crab本人自愿以个人名义向全部四名获奖选手每人奖励Switch OLED一台!十分感谢石头大佬对比赛和各位选手的支持!本来说好的是前三名一人送一台Switch,但是出现平票的情况,第三名是只喝丶怡宝和karry,石头表示四个人全送一台!真的是非常大气非常阔绰!石头大佬YYDS啊!

QQ截图20221123160042.png

比赛第一名的奖励:国外动画师视频点评,这次由获得艾美奖最佳动画的《吉巴罗》的三位动画指导之一Jacob Gardner进行点评



比赛前三名的内推奖励,有需求的比赛选手可以联系我进行咨询

比赛评委的投票和点评会放在评论区下方,大家可以自行观看!

感谢大家的参与与关注,后面还会持续举办下去。如果想要参与下一期,可以加群3K游戏动画qq群:309020850,持续关注最新信息。

7fde58cc-6f7c-4672-9da5-02e9cb20d02c.jpg




19
点赞
0
打赏
32
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论12
您需要登录后才可以回帖 登录

希望比赛办的越来越好
1年前
回复

使用道具 举报

辛苦无铭sama和各位评委,希望比赛越办越好{:6_205:}{:6_205:}{:6_205:}
1年前
回复

使用道具 举报

这个点评真不错啊,非常nice,受益良多!!!
1年前
回复

使用道具 举报

受益良多
1年前
回复

使用道具 举报

为啥没人评论啊
1年前
回复

使用道具 举报

牛牛牛
1年前
回复

使用道具 举报

友情追加评委枯木:
第一名:4号作品  
是完成度最高的一个作品  问题出在设计上   叙事不清楚 ,打了半天不知道在干嘛。 因果关系的表达太草率了。   可以考虑把盲人拄拐杖的设计放在开头,一个瞎子正在拄拐杖走路,忽然飞镖袭来,发出反击。这样还比较可以解释为什么敌人是看不见的。

第二名:5号同学
整体的镜头和叙事虽然简单,但表述的比较清楚,镜头构图和视线引导做的都不错  可以看出来基础比较扎实  但节奏方面还是缺乏对比和打击感,这点是需要加强的,我相信只需要把节奏优化好,这会是一个出色的作品。

第三名:21号同学  
动画的小节奏和小技巧运用的比较娴熟,可以看出来是一位对节奏运用比较敏感的动画师,天赋不错。问题出在整个动画的布局实在太乱了,要知道在动画十二黄金法则里,布局可是最重要的一条法则。在该作品的实际画面里,整段动画充斥了许多不必要的人物出画,导致剪影在镜头里割裂,内容分布不均匀,构图不够饱满。


1年前
回复

使用道具 举报

Ben Cherwinka评委点评:

These are the best three submissions in my opinion:

1st: #7
2nd: #4
3rd: #1



Feedback for #7:

***What I think works well***

The characters attacks look and feel good from the weight being portrayed through great spacing, timing, follow through and camera noise

Camera movement and angles help make the animation feel dynamic and appealing

Creative ideas of how the character transition between attacks

Appealing character posing and camera angle for the ending beats

Overall flow of the animation is great


***What I think could be improved***

When the character jumps of the sword, it feels a little sudden and awkward

At the start, the character feels static and is frozen before the camera moves

Minor polish cleanup on spacing and pops (nitpicky)



Feedback for #4:

***What I think works well***

The intro staging and camera work is very appealing and creative

Camera work feels good and adds to the appeal and impact of the main posing and attacks

The spacing and timing of the attacks has a nice rhythm and snappiness to it


***What I think could be improved***

The camera cut to the main characters reaction, as well as the following movement of him getting up could use a bit more clarity (make it a bit easier to read what they're thinking and doing in the moment)

It could be more clear that at the start, the main character is being attacked by throwing stars

The body mechanics of him walking out could be improved



Feedback for #1:

***What I think works well***

Camera angles made it easy to follow the action and added to the appeal

Visually appealing and creative attack moveset for both characters that feel like they fit each character

the timing between attacks has a nice rhythm

Cool final few beats to end the animation

FX add a nice flair


***What I think could be improved***

The slow motion beat felt a tiny bit clunky with the camera work. Kratos also feels a little off balance here as well

Some of the key poses and breakdowns could be stronger

the pushed animation style feels nice, though sometimes characters weight and momentum feel like they hit small walls

Certain parts of the animation feel like they could be framed a bit better to show off the cool action

There could be a little bit of time at the start before the action starts to take in the scene and characters
1年前
回复

使用道具 举报

  • 无铭sama
    Ben评委的点评暂时为英文原文,后续我会翻译成中文
    回复 1
    more_vert
    1年前
杰仔评委点评:

第一名:7号
完成度高,量感也表现得很好,设计也是很新颖。中间跑动那一段铺满画面很好的丰富了构图,不让画面太单调。pose的切换与衔接也很流畅,人物曲线正C跟反C之间的变化丰富,动作风格上也很好的兼顾了卡通跟写实,不局限于现实但仍然做的可信,人物的缓冲与发力都合理舒适。

第二名:4号
通过镜头跟独特的动作风格塑造了优秀的氛围感。
角色塑造很生动,给一种侠客但阴郁的感觉。节奏上也是张弛有度,反复观看也不会视觉疲劳。
构图也是简单干练,表达清晰,最后一尤其体现侠客的感觉。

镜头也是表达了重点,不过稍微有点生硬,要是中间过渡能稍微处理下就更有代入感,观看体验也更丝滑。

第三名:1号
完整交代了整个战斗过程,设计上也是一气呵成不拖拉,中间的慢镜头也能起到视觉冲击的缓和作用。奎托斯的性格也展现的不错,pose清晰漂亮。

镜头上有的地方突然瞬移感觉有点太晃,人物动作的缓冲与发力再细化下会更好。
1年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器