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一个动作。

[Max作品] 一个动作。

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5949 3 1 0 1年前 举报
一个动作。


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首先设计很不错,然后武器身体不对劲,换武器的时候节奏慢一点,身体pose大一点体现出武器重量感,衔接的时候交代清楚....最后才是完成品,现在就是个设计草稿
1年前
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  • 风之伤灬飒
    要是策划主美那些不喜欢用斧头做这种设计,那就只能重新做了...毕竟这样尝试容易遭重做,哈哈!自己做练习的话,想咋做咋做。
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    more_vert
    1年前
武器当乐器主打一手反差感,有点意思。{:6_200:}
1年前
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武器太轻了,武器本身这么大一把斧子就感觉像是一把塑料的一样,你可以从斧子本身脱手到空中,空中落下这个过程的节奏,还有角色扔和接收武器时的POSE下手,增加重量感。
1年前
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