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新人连击动作设计(附本人参考视频)

[Max作品] 新人连击动作设计(附本人参考视频)

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8371 17 16 7 1年前 举报

摊牌了,我以前是在剧组工作的武戏动作演员,目前是转行过来入行没有多久就开始发福了的新人游戏动画师,这次连击设计完全是自己原创,后面花絮是本人没错了,当天晚上下雨自己又急着k作品,所以整个动作没有表现得很顺畅自然(emmm毕竟怕摔嘛)。{:6_199:}





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可以关注你吗,感觉以后必成大佬
1年前
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游戏动画的话基于现实应该有更明显的打击感缓冲泄力,挤压到爆发的感觉还差一丢,可以多试一下在这方面加强点
1年前
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  • 超级小白鸽
    确实是这样的,不过考虑到武术动作的连贯性,所以这次做这个一开始我就没想要打击感,有打击感就不会流畅,强调流畅就不会有打击感,所以会有取舍。
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    more_vert
    1年前
如果自己会设计动作,会更吃香。动画里的问题,首先是镜头的问题。Layout的要素估计你也没有系统的学过,就先不要K。
主要是TIMING的问题,跟参考里不是一个节奏,POSE也有待提高,当蓄力的时候脚一定要定住,才会现得有力,还有力的传导,带动关系啊,还有一段很长的路要走。
1年前
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大佬表演这么厉害,有没有想过做动捕演员
1年前
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老实说本人耍剑真的很帅,另外提一个不太成熟的建议,视频第一秒的时候,挥出第三刀,右脚跟打击到似乎同步了,真人应该是右脚先至?或者你就是这样设计的?只是说如果是我的话应该会做成我说的那个样子
1年前
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  • 超级小白鸽
    感谢。第三刀确实是和手脚同步的一个动作,在武术的知识里有很多攻击到的动作是手脚一起到位的,这样既能迅速发起攻击又能让对手没有招架反应的时间(。)ノ
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    more_vert
    1年前
专业对口 成为大佬指日可待 希望看见更多的作品~加油
1年前
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于谦老师不错的
1年前
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你这转行转得太匹配了, 有武术底子,以后在动作设计以及发力理解上肯定会有非常大的优势
1年前
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下砍得时候可以注意停顿缓冲一下 ,毕竟是攻击方向得动作 不是表演式得动作  如果是表演得话 可以慢慢来啊 不然给人感觉会很快得啊  让人休息哈嘛 哈哈哈  真人参考很帅啊  
1年前
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  • 超级小白鸽
    好滴,既然你们都这么说的话,那我以后就尽量多拍点自己的参考了(≧≦)
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    more_vert
    1年前
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