近期热门
粉丝0
关注 3
获赞 3
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max作品
新人作品集

[Max作品] 新人作品集

[复制链接]
5493 2 0 0 1年前 举报
一个多月没发帖了,比较可惜。没找到工作,动画也和自己理想中有着不小距离。

所以这次发帖也顺便求职,目标地点广州。




下面小说两句(不是)加问点问题。{:6_221:}

三月底尝试投简历,几乎没人回我,可能都想要有经验的吧哎。

最近在b站也能时不时能刷到很厉害的新人或者大佬在找工作或者待业,只能说很难让人不焦虑和迷茫,快要被冷死了。


最后问两个我目前比较在意的两个问题,

大佬们在k走跑的时候跨是转质心来还是直接动跨,我看好像只动质心和动胯的都有。

主要我之前一直都听说尽量不动胯,我走跑也做的也不好所以比较好奇。

然后就是飘带,飘带我基本都是靠布料解算,但动作一旦很大可能飘带就很乱,我的话是很难修的好了。

所以就想问问大佬们工作中一般是手k飘带还是结算完再修,有没有啥技巧或者练习k飘带的方法。


当然作品集也很需要各位大佬们的建议和反馈,请求好像有点多了。

感谢看到这里,最后祝大家身体健康,生活愉快~

f3d8f1da95eb4e3fa6b5cf92eae4f28a-89fe08e1af8766cb264e3ea5c11232aa-4k.gif

ygo.jpg


0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论4
您需要登录后才可以回帖 登录

有个最朴实无华的飘带方法,k第一节,让后面的布料不要穿,基本飘出来就会好看一些,如果是那种质心移动比较大的,飘带可以适当再高点。如果穿模实在严重,可以具体调那一根,然后删掉前后几帧,如果还是不行,可以调曲线;
还有个循环动作的飘带怎么飘,举个例子最简单的待机,首尾一样,中间的帧数往上拉10°。一般如果你k完第一根骨骼,直接飘,会有些卡顿,解决方法:选中所有骨骼,前后复制一下,然后从第一段开始飘,飘完可以把前后的帧数删了,中间那段看看前后帧是不是一样,不是再首尾循环一下。(需要注意的是,bone的首尾帧也要一样,不然飘出来的不是循环)
我个人比较常遇到的两种特殊情况,一个是类似那种爆气的效果,这种就是在需要爆的地方往上拉50°以上,隔几帧恢复正常水平,再隔几帧往上拉10-30°,重复红色字体这两个步骤。可以根据你需要爆的帧数来调整重复的次数,还有根据动作的需求,可以做越飘越慢的效果(幅度越来越小,帧数间隔越来越大);还有蓄力时衣服的飘带抖动,第一帧就是正常,隔几帧往上拉30°以上,隔几帧正常,这样重复。
以上说的都是手k第一根再从第二根开始飘,修飘带是哪根穿修哪根,然后平台有个大佬自己写的插件(S.银色子弹),他的飘带插件可以算首尾帧循环,一般运用在循环动画里面。这些是我个人工作中积累的方法,希望对你有帮助,如果有更好的方法欢迎大佬们指点{:6_205:}
1年前
回复

使用道具 举报

动作的类型到是掌握了很多,问题就是每个动作都不到点上,走路的话质心与三节脊柱的扭动还是没有搞清楚,在正视图问题非常明显,在侧视图女性的那种曲线美没有体现出来,同样的,在跑步上,女性美这块也是没有体现的很好,可以先从优化走跑的几个POSE开始修改起来。至于待机,完全就和没动一样,不敢放开不敢动这是不行的,动画吧,先做加法再做减法就是了。至于连击,不说pose,整体动画完全没有缓冲,节奏运用也是基本上没有注意到,整体问题是不少的。
1年前
回复

使用道具 举报

  • 尼伯龍骄
    嗯,走跑确实一直做不好。待机就是减法减到现在这样的哈哈哈,当时是想表现的安静所以调的很小。节奏也是我一直把握不好东西,缓冲也确实没做到位该留更多时间给缓冲的。感谢大佬的反馈。
    回复
    more_vert
    1年前
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器