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以前看到过一个《尼尔机械纪元》的访谈,提到这个游戏的三维动画制作工具只有MotionBuilder,我当时一脸不相信,这玩意儿也能K动画(;°○° )?现在,每天和一堆动捕数据打交道,不禁感慨MotionBuilder真是太香了[>\/<]
自己刚开始用MoBu的时候苦于相关教程太少,学起来有些吃力,现在用的久了也有一些积累。就把这里作为一个复盘的地方,顺便分享给有需要的工友,希望和大家共同交流、进步-\(˙<>˙)/-
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基础的“新建、打开、合并、保存、另存、选择保存、发送到、导入动画、导出动画、渲染”功能。
图上是文件菜单主要使用的功能
前3项在max/maya中都有类似的功能,主要说一下后面的几个
【Motion File Import……】导入动画文件功能:
适用于同一套骨骼的角色的动画合并。两个角色明显不一样,请直接用上面的Merge功能。0
①
②
③
④导入后,新动画会出现在take里
*你也有可能遇到下面这种情况 是说你导进来的两个文件基本一样,但还是或多或少差了点东西,建议你直接点继续,如果你的文件是工作中生产的规范文件,基本问题不大可以使用。
【Motion File Export……】导出动画文件功能:
这里会导出你所有的带动画的对象,如果只想导出部分带动画的对象,移步上面的‘Save Selection’。
导出设置里可以导出全部的动画轨道,或者某个轨道上的动画
下图这里勾选上,则会把每个动画take再单独存成一个fbx文件,有需要可以勾选
【Render 拍屏】
选择 压缩程序,不同压缩程序输出的视频大小差异还蛮大的。当然,也和前面设置的画幅大小有关
最后有压缩完成提示,OK即可
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