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MotionBuilder(基础篇)那就从菜单开始吧

[动画教程] MotionBuilder(基础篇)那就从菜单开始吧

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10283 11 35 223 1年前 举报
以前看到过一个《尼尔机械纪元》的访谈,提到这个游戏的三维动画制作工具只有MotionBuilder,我当时一脸不相信,这玩意儿也能K动画(;°○° )?现在,每天和一堆动捕数据打交道,不禁感慨MotionBuilder真是太香了[>\/<]

自己刚开始用MoBu的时候苦于相关教程太少,学起来有些吃力,现在用的久了也有一些积累。就把这里作为一个复盘的地方,顺便分享给有需要的工友,希望和大家共同交流、进步-\(˙<>˙)/-

—————————————————————————————————没羞没臊的分割线——————————————————————————————
基础的“新建、打开、合并、保存、另存、选择保存、发送到、导入动画、导出动画、渲染”功能。
1.png
图上是文件菜单主要使用的功能
前3项在max/maya中都有类似的功能,主要说一下后面的几个

【Motion File Import……】导入动画文件功能:
适用于同一套骨骼的角色的动画合并。两个角色明显不一样,请直接用上面的Merge功能。0
2.png
3.png
4.png
导入后,新动画会出现在take里 5.png

*你也有可能遇到下面这种情况
是说你导进来的两个文件基本一样,但还是或多或少差了点东西,建议你直接点继续,如果你的文件是工作中生产的规范文件,基本问题不大可以使用。
6.png



【Motion File Export……】导出动画文件功能:
7.png 这里会导出你所有的带动画的对象,如果只想导出部分带动画的对象,移步上面的‘Save Selection’。
导出设置里可以导出全部的动画轨道,或者某个轨道上的动画

8.png
下图这里勾选上,则会把每个动画take再单独存成一个fbx文件,有需要可以勾选
9.png


【Render 拍屏】
10.png

11.png
选择 压缩程序,不同压缩程序输出的视频大小差异还蛮大的。当然,也和前面设置的画幅大小有关
12.png
最后有压缩完成提示,OK即可
13.png





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太棒了
1年前
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1年前
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1年前
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去广州蓝弧两个月必教你学会mobu,为数不多用它制作的公司
1年前
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挖槽,太棒了,感谢大佬分享~
1年前
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不是有中文版的吗
1年前
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收藏点赞蹲后续
1年前
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挖槽,太棒了,感谢大佬分享~
1年前
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支持
1年前
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