近期热门
粉丝62
关注 0
获赞 120
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 动画教程
MotionBuilder(基础篇)之动画重定向

[动画教程] MotionBuilder(基础篇)之动画重定向

 !heats_icon! [复制链接]
10555 3 11 84 359天前 举报
今天我们做一件max动画师喜闻乐见的事
把任意动画资源重定向到Biped骨骼上


解释一下:动画重定向简单说就是把小A的动画用到小B身上,如果小A和小B两人的骨骼完全一致,那动画可以直接复用,用不着重定向。
但如果小A和小B的骨骼结构原本就不一样,那么就需要借助一个媒介,也就是下面这张图,中间的绿色小人,由它来负责传递各部分身体的动画。


具体操作还请大家看视频吧,简单概括这个视频就是:
把一个角色的动作
GIF1.gif

给到另一个骨骼不同的角色
GIF2.gif

然后再导回到max里熟悉的Bip骨骼上
GIF4.gif

GIF3.gif


11
点赞
0
打赏
84
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论4
您需要登录后才可以回帖 登录

这个gif用什么录制的啊
117天前
回复

使用道具 举报

大佬什么软件
357天前
回复

使用道具 举报

什么软件
357天前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器