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十二月粗糙练习,元旦节快乐!

[参考源文件] 十二月粗糙练习,元旦节快乐!

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16940 9 29 154 357天前 举报
2024,祝大家
【事业】【爱情】所有的美好如期而至

最近K了几个练习,脑袋没有好的设计,想着站在巨人肩膀上仰望一下,就找了参考照着临摹,也算是对自己一次小小的总结
做完才发现和原视频差距之大  无论是张力、节奏还有细节都相差甚远,甚至攻击方式还错了... 感觉这次临摹是失败的

这也是我一直存在的问题,摆了关键帧后就会舍弃参考,按自己的理解去加中间帧,调节奏和细节
好在对比总结后认识到自己问题,在今后练习时如果抄就仔细一些

加了后摇收招,粗糙的练习就告一段落了

在我两年动画生涯里,感觉成长最快的也就是外派的这几个月,因为不在有依赖,需要独当一面,所以会很用心,遇到问题 自己不断的去找解决方法,也许主管告诉你的远没有自己用心找到答案来的记忆深刻!

一不小心又写了这么多,想说的话总是滔滔不绝…哈哈哈

练习的参考和源文件分享给大家,希望能多多支持,提出宝贵意见,千里之行,积于跬步
新的一年,是人生旅程的又一个起点,重新启航,加油各位美术!

渲染不太会打灯光,用max和八猴做了下对比,显然八猴的更喜欢一些


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大佬就是不一样,做得真好,羡慕
271天前
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模型好帅啊
273天前
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感觉你在刻意追求一种浑身都参与的缓冲,所以你需要考虑清楚你的发力是从哪里来的,能否传递到你要凸显的位置上。
273天前
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  • 守护熊猫
    大佬一语中的,其实我缓冲一直处理不好,基础没打好也没去仔细分析发力及消力,总感觉做软一些看着舒服点,所以每次缓冲就像大佬说的会让全身都参与缓冲,我都担心后面久了会把所有缓冲都做成这种,没人带自己研究不明白....欸
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    more_vert
    268天前
我觉得楼主最大的问题是有一些关键pose的造型感比较微弱,张力不足,所以显得很平,节奏方面相对于来说也是比较平均的攻击间隔,攻击与缓冲之间对比不够强烈,另外位移所带来的空间感不足,把人当成一个小球的话,轮廓拉伸挤压幅度很小,没有对比,现在是能把东西做的很顺很流畅,但是整体平庸,缺的不是带动跟随啥的这些基础问题了,应该仔细思考发力放力,身体的幅度大小如何做对比,掌控好一个强烈对比,我也是个辣鸡,说的不对的地方大佬别介意哈{:6_201:}
277天前
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  • 守护熊猫
    大佬说的非常值得采纳,最近太忙都没时间弄练习,一月份的都烂尾了,pose造型这块我硬伤,节奏也是平平无奇  ,也在往大开大合方向去尝试,很感谢大佬点评
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    more_vert
    277天前
很流畅呢
312天前
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太帅了大佬
341天前
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哪个版本的max啊
346天前
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这性感小屁股,太赞了
355天前
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这模型真帅啊,个性的定位上还是非常准确的,这个角色让我想起来了之前 国外一个大神DEMO里的模型角色。
357天前
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