近期热门
粉丝3
关注 30
获赞 22
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max作品
萌新练习~大佬进

[Max作品] 萌新练习~大佬进

[复制链接]
7130 7 1 1 310天前 举报
第一次完整的做完一个动作

目前BK有一定的认知,但BD有一些不清楚

BD做的工作有那些呀~


2e003156de804379a101bc49aa26ac35-227b667e10049c6213c1b4abea90cfe6-4k.gif

1
点赞
0
打赏
1
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论16
您需要登录后才可以回帖 登录

感谢大家的指点
308天前
回复

使用道具 举报

也许取消转一圈会好一些
309天前
回复

使用道具 举报

  • 阿华同学
    是的好好,当时是想着练习收招,然后两个就加在一起了
    回复
    more_vert
    308天前
身体太同步了 要有一个先后顺序
309天前
回复

使用道具 举报

这么跟你说把,layout是表示空间位移,站着,弯腰,捡硬币,起身,是交代一个事。blocking是交代他站立,左右看,走过去,弯腰,捡硬币,起身,基本能把动作讲清楚是在干什么。BD是加中间张的意思,就是丰满你的blocking。需要把所有的跟随重叠以及一些小细节的动作交代清楚,这个和Blocking可以一起,先K一遍之后可以在BD阶段再加些小动作丰富整个动作也是可以的,例如,左右看下,身体猫一点,快速走过去(节奏这步最好是在blocking就做好),脚踩住稳一下再快速捡起来,打量或者手部细节动画。这部分可以强化角色性格,行为特点,和丰满你的动作。让动作更有看点,然后就是ani阶段也就是动画阶段,需要优化全部的POSE跟随重叠,发力,预备缓冲,强化节奏,细化手脚,飘带,以及道具的动画。动画之后还有一步就是----"润色"。需要你对整体动画的把控,细到手指的跟随,解决更细致的力传递,以及继续优化POSE,调整细微的节奏变化,细到眼珠的细微抖动,五官眉眼都是需要做跟随重叠,细微的肌肉抖动,以及各种不起眼的细节,但是能丰富你动画的东西。
309天前
回复

使用道具 举报

这个角色的感觉没有完全发挥出来,挥的那一下其实可以一开始直接前腿向前迈一步然后挥出,你有迈这个想法但到半截突然停了,接着就是转身收的这个动作没有做好,想法是非常好的,只是质心转换这块拖了后腿,问题和一开始预备时,质心向前,前腿向前迈一下的本质是一样的,这两下都没有做好这个。
309天前
回复

使用道具 举报

过渡pose的优化,整体节奏的调整,肢体的带动性,蓄力 缓冲这些可以先去弄
310天前
回复

使用道具 举报

重心转换没做好   右腿有一帧没修正
310天前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器