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萌新练习~大佬进

[Max作品] 萌新练习~大佬进

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5462 7 1 1 255天前 举报
第一次完整的做完一个动作

目前BK有一定的认知,但BD有一些不清楚

BD做的工作有那些呀~


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感谢大家的指点
253天前
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也许取消转一圈会好一些
254天前
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  • 阿华同学
    是的好好,当时是想着练习收招,然后两个就加在一起了
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    more_vert
    253天前
身体太同步了 要有一个先后顺序
254天前
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这么跟你说把,layout是表示空间位移,站着,弯腰,捡硬币,起身,是交代一个事。blocking是交代他站立,左右看,走过去,弯腰,捡硬币,起身,基本能把动作讲清楚是在干什么。BD是加中间张的意思,就是丰满你的blocking。需要把所有的跟随重叠以及一些小细节的动作交代清楚,这个和Blocking可以一起,先K一遍之后可以在BD阶段再加些小动作丰富整个动作也是可以的,例如,左右看下,身体猫一点,快速走过去(节奏这步最好是在blocking就做好),脚踩住稳一下再快速捡起来,打量或者手部细节动画。这部分可以强化角色性格,行为特点,和丰满你的动作。让动作更有看点,然后就是ani阶段也就是动画阶段,需要优化全部的POSE跟随重叠,发力,预备缓冲,强化节奏,细化手脚,飘带,以及道具的动画。动画之后还有一步就是----"润色"。需要你对整体动画的把控,细到手指的跟随,解决更细致的力传递,以及继续优化POSE,调整细微的节奏变化,细到眼珠的细微抖动,五官眉眼都是需要做跟随重叠,细微的肌肉抖动,以及各种不起眼的细节,但是能丰富你动画的东西。
254天前
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这个角色的感觉没有完全发挥出来,挥的那一下其实可以一开始直接前腿向前迈一步然后挥出,你有迈这个想法但到半截突然停了,接着就是转身收的这个动作没有做好,想法是非常好的,只是质心转换这块拖了后腿,问题和一开始预备时,质心向前,前腿向前迈一下的本质是一样的,这两下都没有做好这个。
254天前
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过渡pose的优化,整体节奏的调整,肢体的带动性,蓄力 缓冲这些可以先去弄
255天前
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重心转换没做好   右腿有一帧没修正
255天前
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