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Bip骨骼和动画转换为可编辑多边形后怎么还原?

[解惑专区] Bip骨骼和动画转换为可编辑多边形后怎么还原?

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16805 3 0 0 1年前 举报
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CTRL+Z
1年前  ·  3楼
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1.蒙皮包裹      2.或者提前在蒙皮里面把蒙皮信息另存下来然后模型改成多边形之后再添加蒙皮修改器把蒙皮信息导入进去    最后再检查一下蒙皮效果  有小问题就自己修一下
1年前  ·  2楼
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CTRL+Z(狗头
1年前  ·  1楼
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