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墨秋丶2024年个人作品

[Max作品] 墨秋丶2024年个人作品

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14689 6 21 37 196天前 举报
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CGjoy的大佬们,好久不见
最近终于有时间,能静下心来K动画,参与了三年的项目也在最近开启了第一次测试,我也是终于有时间能做点自己的东西,虽然还有很多的不足,但做出来的东西总要和大家见见,让大佬们吐吐槽,不然怎么进步

这次带来的作品,是国风动作设计,也算是致敬我最喜欢的仙剑系列(最近的《又见逍遥》也很好看),角色模型和武器都是咱们论坛找的,算是对这几年做项目动作的一种总结,往后如果有机会,还是想做二次元游戏,做不氪金的游戏,想参与真正好玩的有价值的项目

感谢平台给予展示自己的机会,做的不好,请大佬们多多批评
祝CGJOY越办越好,还有,新改版的网站界面很酷啊,赞一个
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全部评论6
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想知道这个慢镜头是怎么做的?
187天前
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  • 墨秋
    这个是在UE里的sequence编辑器中添加时间膨胀来实现的
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    more_vert
    187天前
厉害
192天前
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吉比特?
192天前
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整体的动画感觉还是不错的,那么,武侠的那种飘逸感没有出来,没出来的原因一个是整体及镜头的设计,一个是节奏。镜头这块与整体场景设计安排配合的不是很好,不管是慢镜头也好,还是后面的御剑也好,其实是有点减分了,其实很出彩 的,但一气呵成的流畅感没了。节奏是整个贯穿的问题,从一开始你的剑从合到分这块就出现了,你的音效的剑从合到分是对的,但你的表现就弱了,到后面哪怕最后一下剑插入地,都显得软了些,这个问题贯穿始终。
194天前
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  • 墨秋
    拉破车大佬还是厉害,能看到问题的本质啊,后面有机会我再深入思考一下如何提升
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    more_vert
    191天前
高手啊
195天前
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牛批
195天前
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