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2024个人游戏demo 游戏引擎向&视频方向

[Max作品] 2024个人游戏demo 游戏引擎向&视频方向

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25163 12 27 19 177天前 举报
个人练习,动作  策划 引擎蓝图 特效 合成 由个人单独完成



大家好,好久不见了。
这次的练习本来是只想做两个战斗向的设计角色,但是出于热爱献丑的也做了视频向的PV
哈哈哈哈哈,大家凑合着看,3年动作师。
视频向视频:模型:来自幻塔官方,鸣潮官方,深空官方,个人练习不可商用
动作制作,镜头设定,剧本设定 由个人本人独自完成,特效是本人改的。

战斗向视频:模型:来自幻塔官方 动作制作,UE蓝图编写,UE策划编写,人物策划,由个人单独完成这次制作的是幻塔角色玉兰和榴火,本人非常喜欢这个角色的设计,出于对角色的喜爱我也想为自己的角色设定一套玩法。
优先声明:并没有挑衅官方的制作意思,只是本人的练习希望从本来就有一定高度上在做突破。官方的制作非常的好,想从中继续突破十分困难。 这次的个人制作有比原本改差的地方,大家可以礼貌体出意见,有好的地方可以点个赞,角色的玩法也有在视频钟标注,哈哈哈哈哈 谢谢。想突破就必须在有一定高度上在做改良。(大招的切镜没写蓝图,大家见谅,之前写过这次嫌麻烦没做)
榴火的一阶段毛笔形态没做好,也没设计好。(个人已经推翻几次了,但是还是没做好,本人自身会继续提高实力)
  角色的玩法有两个机制可以切换,从游戏的数值去改变,动作玩法也有所改变。 本人会继续努力,好久没发帖了哈哈哈,我只是一个爱玩游戏的动作师。



                                                   向对于视频向和动作细节,本人还是有一定的想法和看法,给大家分享一下(如有不同意见可礼貌评论,谢谢)。 在游戏手感战斗向,其实更多的会优先玩法和体验。在动作细节的情况下,有会减帧,在减帧的情况下其实就是没办法表现出全部的细节。因为细节缓冲,就肯定要把力消耗殆尽,这样是需要时间的。但是在游戏里面更多的是体验马上反馈。所以会减帧,去掉一些细节的缓冲保留大体POSE和表现力。
本人喜欢二游游戏,也体验玩培养。表示原神的流畅度和表现力很强,战双的体验感更强手感优先,深空中和比较色,鸣潮更中和把优点继续放大。(个人看法体验)
      如果大家真热爱游戏,可以把自己的动作放入游戏引擎内自己跑一下,这是对自己的角色负责和提高。(并没有开战的意思:那些果冻风格的作品,其实并不合适游戏反馈很慢)  减帧在帧数预输入保留pose,着也是一门技术。  (个人看法,请礼貌讨论)   



模型:来自永劫无间官方,练习作品不可商用,喜欢玩永劫无间,然后一直有在做抖音号:糕手魏轻(一个水蜜桃的表情) 一直有给自己做的开头都没火,后面都在给各大永劫大佬博主做的开头。
中途也迷上了武侠ACT,永劫哈哈哈哈。 中途也运用了动捕,自己表演自己做。

在视频方向的能力还是有很大的进步空间。                    如果大家真心热爱游戏,对自己做的角色负责,希望可以全力以赴,头脑风暴过的设计,精良改进的制作,愿黑悟空可以牛逼起来,魂类,下一次的作品和方向魂类。国产3A如果好起来,又是一个风口(个人看法)








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真厉害
160天前
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真厉害
162天前
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真厉害
162天前
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真厉害
162天前
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盼国产3A久矣~
170天前
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信息量巨大啊,,真的是有恒心的优秀啊,赞爆
176天前
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很用心,楼主辛苦了
176天前
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很用心的作品
176天前
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太强辣
177天前
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