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fbx导入两个动画后旋转的问题

[解惑专区] fbx导入两个动画后旋转的问题

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4356 5 0 0 205天前 举报
各位大佬好,萌新求助max中对两个fbx的动画文件,进行合并
我是通过,保存动画,加载动画的命令,进行制作的,

但是合并好了后会自动旋转,这种怎么处理呢。
(或者正常是怎么合并的嘞)
(问题在视频里面可以看到,可能我合并动画是路子就是错的,一个人摸索可能走弯路了)








感谢各位大佬的指点!!!










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max难处理  fbx的话 去maya用动画编辑器挺好处理的
201天前
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这种骨骼很难处理的,如果 非要弄,可以先用MB软件或是FBX转BIP的脚本,将BONE骨骼转成BIP。
203天前
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你这个合并方法是错的,你要先把原本的bip文件通过bip面板里面的混合器合并起来,再把原本各个文件里的bone骨骼的动画导入到这个合并好的bip文件中,最后再导出为fbx。你直接导出fbx再合并的话,他骨骼曲线是有问题的。(但是如果你没有源文件,你可以去试试曲线编辑器里面的欧拉过滤看看能不能行)
204天前
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  • CGJOY_280264448
    谢谢大佬的热心解答,一般自己做的话我也是用的bip那边的工作台混合的,但是这次是帮盆友处理的文件,他那边应该是网上下载的资源,没有bip骨骼,所以我就凭感觉尽量处理的,我这就看看欧拉过滤行不行
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    more_vert
    204天前
根骨骼曲线打平
205天前
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上面的bone骨骼是想利用插件转换成bone骨骼在k'动画,但是转换之后好像还是控制不了模型
205天前
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  • Eeko
    这个肯定是转成bip骨骼K动画啊,他现在本来就是bone骨骼,站里有那种fbx转bip的插件你可以去搜搜
    回复 1
    more_vert
    204天前
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