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新人修改大粪(打拳)的过程

[Max作品] 新人修改大粪(打拳)的过程

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2597 6 2 1 90天前 举报
这几天观看了动画师的生存法则,见识了多种缓冲以及各种弹性,回过头发现自己做的简直就是大便啊(bushi)第一个视频是一周前的练习,第二个是今天修改的,删除了很多帧重新做,但是感觉还有许多地方可以改进,由于插了太多帧,有些地方改了之后后面全部都要动,工作量真是大喔,很多地方心有余而力不足,甚至感觉重做新做一遍会来的快点,但是怕在一些地方做无用功,想来还是改一改吧,对比前面的练习有没有好很多呢?望大佬们指出不足,对于练习还需要更仔细上心一些,要是一开始做就能发现各种问题就好了(悲)



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感觉你这个临摹方法很奇怪 ,你直接将动画分成,待机,预备,极限 ,打击到,缓冲,复位多好,然后关键POSE,拉好节奏这样。
89天前
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  • 小炎子
    我超车佬,意思是我分工不明确吗,就是每个环节做到位了,再去想,再去做下一环节会好很多是嘛
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    89天前
建议先从参考的第一个开始做 最后一个有点难 就当做练习了  你做的这个中间有个二次发力 而你做的像是卡了 做的不像是二次发力  第一次出拳的缓冲你只有上半身的旋转重心的位移没有动   最后的pose太拧 整个身体都要拧断立刻 再一个最后一个pose的姿势也站不住  你可以自己模仿一下你的最后一个pose看看自己能不能站住
89天前
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  • 小炎子
    多谢大佬指点,对于缓冲还有发力点这些现在还是囫囵吞枣的感觉,果然pose是非常重要的啊
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    89天前
最右边的是参考图
打拳.gif
90天前
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  • -汪仔碎冰冰-
    前俩个都可以临摹,第三个中间有二次发力,以你目前的能力很难做。
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    89天前
目前动画是卡顿的,如果你还不会看曲线,那么你用四分之一倍速去播放去检查时最好的。
90天前
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  • 小炎子
    确实不懂怎样看曲线,不过我会多用慢速去检查的
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    89天前
动画师的生存法则是这样的,随着你经验增加,你才会更明显感觉它的存在,并更好的运用,当你特意想去表现它存在的时候,往往是不如人意的。3D不像2D,我们是需要多角度观察pose的,考虑也得比较多,一段3D动画,你如果感觉它别扭 不舒服 那一定是关键帧出了问题。就比如你得俩条腿,站姿是不是很拧?重心是不是不准?中间出拳卡顿那一下,是想表现什么?模糊的动作表现是没意义的,观众看不懂你在做什么,你想表达什么。做不了那么复杂得表现,就做最简单的,简单的出拳即可,不要求多么细致,只求大pose美观,重心精准,动作流畅,即可。自己动一动,出拳试试,实在不行就去模仿,拳皇这类。新人不考虑细节,复杂的动作,只做简单的最容易成长,希望对你有帮助
90天前
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  • 小炎子
    明白了大佬,事后观察老有些地方拧巴,确实是关键帧摆的有问题,这几天来也是让我受益良多,准备从简单开始啦
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    90天前
缓冲pose也太拧巴了 朋友
90天前
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