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这个飘带不乖,盘它!!!

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15564 14 47 234 114天前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 动画
分类: 脚本
版本与适用版本: max8.0以上
大帅们在做长长的水袖和头发的时候,是否因为手臂的动画,头的动画,导致下面的飘带动得乱七八糟。怎么调怎么乱,卡,不柔顺。这套流程帮你们盘。
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全部评论18
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大佬,如果bone骨骼同时使用了链接和link会怎么样,bone还会继承bip的旋转吗?
因为项目要保持骨骼层级的原因,所以bone必须要链接到bip,但是为了做换手等效果又必须使用link,于是成了链接和link同时使用的效果。
66天前
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  • 双山坡铁柱
    加了Link约束后就受link约束控制啦,link约束給谁就继承谁的旋转哈,不影响层级关系的导出哈。
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    more_vert
    66天前
大佬  这个祯怎么只能跑73祯    73祯后面没动画了
98天前
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感谢大佬分享!~
100天前
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不会用肿么办,有没有大佬教教我
107天前
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我只能说,厉害,还挺好用
109天前
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芜湖~~~太棒了  好好用。
110天前
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有没有视频案例教程呢?想看看实操
111天前
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能有个演示视频比较好
111天前
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谢谢大佬分享
112天前
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