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没过的测试

[Max作品] 没过的测试

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9506 17 6 2 62天前 举报

其实自己挺满意的,就是在别人眼里只是一个很初级的水平 该怎么提升呢
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全部评论17
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这就是看细节了 一般拒绝的话会说  什么都做了 但是不够精 细  严谨度不够
58天前
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瞎逼逼两句,可以无视我,因为我是个煞笔和菜鸡,说说动画问题吧,整体缺乏趣味性,合理性,看似有设计其实是几个不相干的动作拼接,首先第一个起跳,双手下压起跳就很丑很同步,然后起跳到墙壁奔跑,缺乏衔接,如此大的动作轻轻飘飘就落在墙上跑起来的,一点都不合理,然后墙上跑完起跳空中POSE,这里美丑不提,你这里穿帮了,本来像右旋转,中途又反向向左旋转非常的奇怪,然后落地这里缓冲不够,就你目前质心的和身体的动态反应根本和现在的这个落地不搭,这就是为什么会给人虎头蛇尾的感觉,你故事没有交代完,你又急着回位,所以就很奇怪了,以上纯属奇怪发言,勿要当真
58天前
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  • 震撼我滴可可萝
    https://www.bilibili.com/video/BV1yeHWeWE1L/?spm_id_from=333.1007.tianma.1-1-1.click&vd_source=b7341082498af51411fa7709500ec83d  顺便附带个墙跑酷链接
    回复 2
    more_vert
    58天前
给人一种虎头蛇尾的感觉
58天前
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  • 混子C.pei
    前面直到抓杆旋转感觉还不错,后面跑酷空翻落地就很平,飞檐走壁时间长速度慢,空翻落地没重量,最后pose是可以但是没做出力量感就很虚
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    more_vert
    58天前
最重要的是节奏 pose   ,然后是动作合理性  最后十二原理打磨
多看参考  真人跑酷,和其他动画跑酷  对比对比

整体节奏比较平  没有快慢对比,运动pose也是顺势而为 没有设计打磨(特别是最后腾空落地那里空中停留时间很久 pose却很平),蹬墙动作那里整体给人一种别扭的感觉,感觉撇断了   

整段动画有三个可以很亮眼的地方都没有利用好,
第一个就是最开始腾空下落旋转那里,腾空pose不好看,
然后就是蹬墙,快点蹬或者用力点蹬都会好点,现在就是给人慢吞吞晃晃悠悠的感觉
最后是腾空落地收招不干脆,腾空时间久,但是pose不好看,还很诡异的转了一圈;收招就是身体各是各的,没有联动带动,节奏平

个人拙见
58天前
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  • ScottC
    设计很完整,动作可行,只是需要打磨,pose多练练,节奏慢慢打磨,剩下的就交给时间啦
    回复 1
    more_vert
    58天前
镜头是很大的减分项   动作的话质心幅度k的太小了  和肢体动作不协调  其次就是设计太简单了   让人看不出这段动画想突出的点在那   比如中间这段跑  你可以接的是近景 后面角色跳跃的时候拉远给点旋转  落地的时候可以是半蹲近景  起身拉远  起身可以做旋转起身  左右手区别开  
58天前
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哪有那么不堪说得,怎么会才是初级水平。看得出设计还是挺完整,也很有想法的。
至于说别人觉得不够好,我认为是精度不足。
譬如起跳,抓住东西摆荡,贴墙走的话直接抄波斯王子这种3A动作库就好。还有最后那种转枪转刀,你放十年前可能还算阔以。但今天做这样的动作,还只是单纯的空转武器的旋转,身体和手指不做相应的配合,就会显得很low~
想要提升的话,不要贪多,一个一个,种一种动作去理解,去做一下看看。尤其是关键帧和力传递还有小节奏的变化。
从最常见的走跑跳,拳脚做起,拓宽理解和应用的范围。
60天前
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给一个限时 的精华,安慰一下吧。
60天前
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飞岩时节奏太慢了,没有冲起来,然后跳到空中翻滚时,这时手上应该有点动画才是,硬是完全真的只是一个慢镜头的翻滚,这个过程设计上太简单了。
60天前
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旋转要搞个飞起再踏壁,不然现在很奇怪且节奏很平,落地缓冲没有,收招的细节没有,质心到胸腔没有带动关系,说白了跟机器一样僵的
60天前
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