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请问,3dmax修改器动画怎么导入到引擎?

[解惑专区] 请问,3dmax修改器动画怎么导入到引擎?

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2342 6 1 2 36天前 举报
3dmax修改器动画怎么导入到unity引擎,给模型做了变形器动画,怎么导入到unity引擎使用?
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不错!!!
25天前
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这个简单啊,就是正常导出啊,导出时勾选二次采样和烘焙动画,导出FBX就行了。如果 你是表情修改器,我记得应该动画那一栏里,有个变形之类的。
34天前
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框选全部,模型和骨骼都要,然后在导出的时候,勾选烘焙动画即可
35天前
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Skin修改器放在morpher 修改器上面,导出的时候勾选变形。
36天前
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正常导出skin勾上变形器,unity点击skin文件会有一个blendshape选项点开就能看到了
36天前
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带模型一起导
36天前
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  • 阿拳,
    那skin文件也要带着脸的模型是吗,然后动画文件只单独带面部带有K帧的模型是吗
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    36天前
  • 混子C.pei 回复 阿拳,
    模型和动画都一起导了要啥skin文件?到处去直接就用就行
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    more_vert
    36天前
  • 混子C.pei 回复 混子C.pei
    只不过资源比较大而已,没有skin动画分开导的节省而已
    回复
    more_vert
    36天前
  • 共4条回复, 点击查看
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