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2024.11 showreel

[Max作品] 2024.11 showreel

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5854 7 5 0 4天前 举报
K满了两周动画,感觉脑子开始涨涨了。有点灵感阻塞的感觉,感觉得缓两天狠狠玩会游戏,浸泡一下对游戏动画的热情与灵感。
动画上还是有些不如意的瑕疵,后续还会继续坚持练习这样一套动作的动画集。
动画规律还是有点不够明晰,在视窗pose to pose的动画制作与曲线变化的合理性上反复拉扯了有好一段时间。
还是前期pose太狂野了,导致后续修连续性的时候磨自己的脑壳了。
视频仅为了作为2024.11月的阶段性总结

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问一嘴青衣带绑骨的模型是在哪找的?
2天前
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  • BanathER-Joe
    妲久哲大佬的绑定
    https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=273971
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    more_vert
    2天前
攻击的话,,整体节奏是略弱了一点,,武器的这个用法和跟随做的不太好,待机的话,呼吸时的体块关系是不太对的,所以呼吸的感觉不够,等等,需要一个个继续优化,但整体开了一个非常好的头,就这种方向继续优化,未来的大佬,嘿嘿。
2天前
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  • BanathER-Joe
    确实,连击我也觉得设计上有点问题,融合设计的时候还是想的不完善,只是把几个觉得帅的动作串在了一起。后续呼吸基本功等等我都再打磨总结一下规律,很多都是肢体幅度与配合的失衡,总在K嗨了跟修正反复调整了。我再打磨一下pose的准度,争取K嗨还能少修正。
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    more_vert
    2天前
牛啊
3天前
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未来的大佬
4天前
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pose to pose 之间的节奏在拉开的明显一些就好了~
4天前
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