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死亡倒地2

[Maya作品] 死亡倒地2

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    · 离线9:00 - 14:00

    · 离线14:00 - 22:00

补一下上个帖子的自由视角,人果然不能晚上发帖,发完才想起来倒地上从四视图是看不出来胸腔的运动的。(成功被自己蠢笑了)

也不知道上个帖子有没有发出去,算了一起都补进来好了。
首先说下我的思路,现在对于胸腔这部分的细化有点卡壳,目前的思路是,胸腔除了正C和反C的运动之外,还会有左右的旋转,想要达到的效果是这个人直挺挺的倒地死亡的效果。但是比较迷茫的是不知道这两个运动是同时出现,还是先出现正C和反C,然后在彻底倒地停止反弹后才出现左右的扭转。但是又觉得如果把这两个旋转拆分开前后来做,总觉得最后的左右旋转会出现的很突兀。所以对于躯干这里有一点不知道如何细化。
另外,对于倒地前的躯干运动不知道做的是否合理,总觉得他倒下的过程中躯干应该是还会有运动的,类似于整个上半身瘫掉的感觉,但是由于重力被质心带着往后砸下去。不知道这个思路是否正确
24年才毕业,之前干过一段时间动画现在正在搞作品集求职,只有这点浅薄的理解了,不知道对不对。

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到底pose太丑 受击pose 太丑  没有主动 带动关系  没有滞后   倒地后没有节奏   
倒地胸腔运动 3个轴向旋转都必须有 停止后不会再出现其他动画   倒地 躯体和肢体 要错开 几个旋转轴向都要有动画  
这个文件连初版都不算  就像是复制了倒地的pose 正C反C复制了循环一样  躯体中间还有过渡
还有你应该不是本专业毕业生吧
12天前  ·  8楼
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这。。。没法说
12天前  ·  7楼
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你要是能做的像视频那种节奏及重量感觉的倒地,这么自然也行,你现在这个,,差的可就多了。
12天前  ·  6楼
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你没觉得躺在地上的抖动有些怪吗
16天前  ·  5楼
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说句不好听的,知道找参考是好事,但你现在做的和参考哪里一样?说那么多没用的有那功夫照着参考认真k不就完了,动画最基本的临摹都没临摹好说那么多理论你确定你能明白?知道啥叫纸上谈兵吗
maya参考视频同步插件:keyframepro  附带下载地址和视频教程。
https://www.cgjoy.com/forum.php? ... amp;shareuid=831562
(出处: CGJOY)
16天前  ·  4楼
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50种 真人倒地(死亡) 投球 接球动画参考 Kevin Parry
https://www.cgjoy.com/forum.php? ... 766&shareuid=852106
(出处: CGJOY)1.这参考就有点躺板板的感觉,换个参考。
一个非常流畅的死亡倒地bip
https://www.cgjoy.com/forum.php? ... 560&shareuid=852106
(出处: CGJOY)2.建议看看别人的bip。
跟随与重叠,一文带你理解柔软的秘密
https://www.cgjoy.com/forum.php? ... 800&shareuid=852106
(出处: CGJOY)3.两c之间有啥你看这个挖掘。
4.建议多练(3.)

5.b站找乙人教动画。
16天前  ·  3楼
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顺便说一下,总觉得最后这个pose有点丑,回来再找找有没有噶的好看一点的pose
16天前  ·  2楼
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