近期热门
3ds Max与Maya 2026重磅更新:动画革命与角色创作生产力飞跃

[其他] 3ds Max与Maya 2026重磅更新:动画革命与角色创作生产力飞跃

[复制链接]
18225 19 7 9 11天前 举报
  • 7

    点赞
  • 19

    评论
  • 9

    添加到收藏夹
  • 9

    点击
    复制

    使用微信扫码分享

  • 客服

    微信扫码添加客服

    · 离线9:00 - 14:00

    · 离线14:00 - 22:00


3ds Max 2026 下载:传送门

近期,两大三维软件3ds MaxMaya迎来重大版本升级,聚焦动画制作效率与角色创作流程的革新。
无论是3ds Max的多线程性能跃升,还是MayaAI驱动绑定工具与群体动画生态,都标志着三维创作迈入更智能、更流畅的新时代。

Autodesk-logo-on-black-brand-image.jpg

一、3dsMax 2026:动画工作流的全面进化

1. 视口性能革命:多线程助力复杂场景

此次更新中,3ds Max的视口交互响应速度实现质的飞跃。
通过优化多线程技术,复杂场景的实时操作流畅性显著提升:

·交互提速:蒙皮计算、网格处理等核心任务并行化,硬件利用率提升20%以上;
·动画播放更丝滑:时间轴拖拽、关键帧预览无卡顿,尤其适合角色动画与特效调试;
·大型场景轻量化:支持百万级面数的角色装备实时编辑,影视级项目也能轻松驾驭。

2.CATBiped工具链重塑

角色动画师迎来两大经典工具的深度优化:

01.gif

CAT系统全面稳定:

CAT 现在提供更顺畅、更高效的动画体验,其增强功能可简化装备并优化工作流,从而提高创造力和精确度。

·运动层克隆改进:现在,克隆具有运动层的 CAT 装备或者复制和粘贴运动层会包括所有子组件,
从而确保不会丢失任何元素或意外引用源装备。

·足迹节点稳定性:改进了对运动层和足迹节点的处理,确保足迹在克隆、
层复制/粘贴操作和撤消操作期间保持有效。

·重构了层粘贴:重新设计了粘贴过程,以确保正确创建链接,从而避免意外引用源装备。

·轨迹视图清理:在轨迹视图中选择各种 CAT 控制器时,不再显示无意义的随机值。

·提高了稳定性:修复了与运动编辑器 UI 和操作(例如在对象仅部分初始化时进行克隆或撤消)相关的许多崩溃问题,
并添加了特定保护措施来防止发生这些崩溃。

·CAT 控制器回调修复:通过确保正确侦听回调,改进了撤消/重做操作期间 CAT 控制器的行为。

Biped骨骼匹配智能化:

Biped 现在允许使用精确名称匹配来加载 BIP 文件,从而为动画管理提供了更大的灵活性。
这样可以更轻松地修改装备,而不会丢失动画数据。

·更好地控制附加骨骼:现在可以添加和重新排列附加骨骼(例如翅膀或尾巴),同时保持其现有动画不变。

·平滑工作流:新的名称匹配系统可确保在更新角色装备时实现平滑过渡。

·增强了兼容性:BIP 动画仍然有效,为游戏和电影项目提供了更强的适应性。

·#extraBonesNameMatch 选项:为 Maxscript 添加了此选项,以便按名称而不是索引匹配额外的骨骼动画,
从而确保获得所需的动画效果。

3. 其他生产力升级亮点

02.jpg

·OpenPBR默认材质:跨平台材质标准支持,一键兼容USD/MaterialX流程;
·顶点焊接智能化:样条线自动闭合,修复导入矢量图形效率翻倍;
·修改器性能爆发:布尔运算提速40%,阵列生成效率提升15%

03.gif

二、Maya2026:绑定黑科技与群体动画新纪元

1. ML变形器:AI驱动的智能绑定

机器学习技术深度融入角色绑定流程:

07.gif

·主形状参数化训练:支持训练中动态调整主形状,解决复杂姿势SVD分析难题;
·噪波抑制与曲面优化:新增"学习曲面"模式,细节保留能力提升50%;
·热力图对比诊断:可视化网格偏差,快速定位绑定问题区域。

2. Golaem:群体动画终极解决方案

全新集成的Golaem插件重新定义大规模角色创作:

05.gif

·万级角色一键生成:支持自定义规则批量生成角色变体,千人千面零重复;
·智能行为编辑器:拖拽式逻辑搭建,角色自主避障、路径规划、物理交互;
·程序化渲染生态:兼容Arnold/V-Ray/RenderMan,亿级面数场景轻量化渲染;
·跨平台协作:USD/Alembic全流程支持,无缝对接3dsMax/Unreal/Houdini

06.jpg

3. 动画协作新维度

04.gif

·上下文动画剪辑:联动Flow ProductionTracking,跨镜头动画数据实时对比;
·Bifrost 2.13流体升级:自适应分辨率FLIP解算器,泡沫模拟效率提升30%

三、行业影响:让技术为创意让路

此次更新直击三维创作核心痛点——将艺术家从技术束缚中解放:

·3ds Max通过底层架构优化,让动画师专注于角色表演而非性能调优;
·Maya借力AI与程序化工具,使群体场景创作从"体力劳动"变为"策略设计"
·双平台均强化USD生态,为元宇宙、虚拟制片等前沿领域铺平道路。

未来的三维软件之争,已从功能堆砌转向智能生产力革命。
无论是单体角色动画还是史诗级群体场景,这些升级都将成为创作者手中最锋利的数字雕刻刀。

3ds Max 2026 下载:传送门

7
点赞
+10
打赏
9
添加到收藏夹

9

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论26
您需要登录后才可以回帖 登录

26下了,播放同样的文件,帧数还是没变化
8天前  ·  19楼
回复

使用道具 举报

bip曲线优化
8天前  ·  18楼
回复

使用道具 举报

20播放动画真的卡,换成24才流畅一点
8天前  ·  17楼
回复

使用道具 举报

深度优化,工具链重塑,看起来更新了,实则更新了,结果也是更新了,如更
8天前  ·  16楼
回复

使用道具 举报

看似更了,其实就是看似更了~
9天前  ·  15楼
回复

使用道具 举报

播放动画真不卡了吗,有没有大佬现身说法一下?
9天前  ·  14楼
回复

使用道具 举报

不是这文理文气的,到底改了什么,BIP加强了神马啊?有没有大神总结一下!!!
10天前  ·  13楼
回复

使用道具 举报

什么时候能给运动面板一个本质的飞跃
11天前  ·  12楼
回复

使用道具 举报

有什么办法能让max在切换运动面板时候不卡
11天前  ·  11楼
回复

使用道具 举报

这种“流畅”大概率只存在于官方演示视频中。
11天前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器