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近期,两大三维软件3ds Max和Maya迎来重大版本升级,聚焦动画制作效率与角色创作流程的革新。 无论是3ds Max的多线程性能跃升,还是Maya的AI驱动绑定工具与群体动画生态,都标志着三维创作迈入更智能、更流畅的新时代。
此次更新中,3ds Max的视口交互响应速度实现质的飞跃。 通过优化多线程技术,复杂场景的实时操作流畅性显著提升: ·交互提速:蒙皮计算、网格处理等核心任务并行化,硬件利用率提升20%以上; ·动画播放更丝滑:时间轴拖拽、关键帧预览无卡顿,尤其适合角色动画与特效调试; ·大型场景轻量化:支持百万级面数的角色装备实时编辑,影视级项目也能轻松驾驭。
CAT 现在提供更顺畅、更高效的动画体验,其增强功能可简化装备并优化工作流,从而提高创造力和精确度。 ·运动层克隆改进:现在,克隆具有运动层的 CAT 装备或者复制和粘贴运动层会包括所有子组件, ·足迹节点稳定性:改进了对运动层和足迹节点的处理,确保足迹在克隆、 ·重构了层粘贴:重新设计了粘贴过程,以确保正确创建链接,从而避免意外引用源装备。 ·轨迹视图清理:在轨迹视图中选择各种 CAT 控制器时,不再显示无意义的随机值。 ·提高了稳定性:修复了与运动编辑器 UI 和操作(例如在对象仅部分初始化时进行克隆或撤消)相关的许多崩溃问题,
·CAT 控制器回调修复:通过确保正确侦听回调,改进了撤消/重做操作期间 CAT 控制器的行为。
Biped 现在允许使用精确名称匹配来加载 BIP 文件,从而为动画管理提供了更大的灵活性。 ·更好地控制附加骨骼:现在可以添加和重新排列附加骨骼(例如翅膀或尾巴),同时保持其现有动画不变。 ·平滑工作流:新的名称匹配系统可确保在更新角色装备时实现平滑过渡。 ·增强了兼容性:BIP 动画仍然有效,为游戏和电影项目提供了更强的适应性。
·#extraBonesNameMatch 选项:为 Maxscript 添加了此选项,以便按名称而不是索引匹配额外的骨骼动画,
·OpenPBR默认材质:跨平台材质标准支持,一键兼容USD/MaterialX流程; ·顶点焊接智能化:样条线自动闭合,修复导入矢量图形效率翻倍; ·修改器性能爆发:布尔运算提速40%,阵列生成效率提升15%。
·主形状参数化训练:支持训练中动态调整主形状,解决复杂姿势SVD分析难题; ·噪波抑制与曲面优化:新增"学习曲面"模式,细节保留能力提升50%; ·热力图对比诊断:可视化网格偏差,快速定位绑定问题区域。
全新集成的Golaem插件重新定义大规模角色创作:
·万级角色一键生成:支持自定义规则批量生成角色变体,千人千面零重复; ·智能行为编辑器:拖拽式逻辑搭建,角色自主避障、路径规划、物理交互; ·程序化渲染生态:兼容Arnold/V-Ray/RenderMan,亿级面数场景轻量化渲染; ·跨平台协作:USD/Alembic全流程支持,无缝对接3dsMax/Unreal/Houdini。
·上下文动画剪辑:联动Flow ProductionTracking,跨镜头动画数据实时对比; ·Bifrost 2.13流体升级:自适应分辨率FLIP解算器,泡沫模拟效率提升30%。
此次更新直击三维创作核心痛点——将艺术家从技术束缚中解放: ·3ds Max通过底层架构优化,让动画师专注于角色表演而非性能调优; ·Maya借力AI与程序化工具,使群体场景创作从"体力劳动"变为"策略设计"; ·双平台均强化USD生态,为元宇宙、虚拟制片等前沿领域铺平道路。
未来的三维软件之争,已从功能堆砌转向智能生产力革命。 无论是单体角色动画还是史诗级群体场景,这些升级都将成为创作者手中最锋利的数字雕刻刀。
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