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2026届游戏动画作品集

[Max作品] 2026届游戏动画作品集

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1356 3 3 2 3天前 举报
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新人第一次投稿,基本都是临摹,接下来会做更多的自己的设计,感觉流畅度,跑步和细节都可以进一步优化,希望大佬们给出宝贵意见!

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作为2026届的学生,你这个做成这实属优秀,再努力一年到时直接进一线厂实习不是梦啊。
2天前  ·  4楼
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缓冲整体来讲,有些是幅度可以再大点的,现在的有些过于硬直了,这块可以再加强点,我发现你应该是为了角色动作干净,缓冲都特别克制,这也不行,不能所有全是这种处理方式,正确的幅度小和没有,或是小到看不到是不一样的,小到看不到大多情况下不是你真的小到看不到,而是没有正确的制作,为何这么说,在30秒左右那个连击时,角色站起后的一个后摇就有明显的体块带动的一些瑕疵,所以我判断的。
2天前  ·  3楼
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  • CGJOY_826863315 
    感谢大佬,我缓冲这块一直就每太弄明白幅度,感觉还需要多多研究和体悟,有些卡顿其实在max我没看出来,导出来视频发现这么明显呢,感觉眼力还需要再练
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    more_vert
    2天前
攻击动画的第一个镜头可以不加的,太乱,看不清轨迹,反而暴露了镜头的不足成为扣分项,其他方面,建议还是多多临摹,加强基础,步子不要扯太大,想自己设计可以,但是因为水平不足而导致实现效果不佳甚至做不出来就太败热情了
3天前  ·  2楼
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