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目前CS骨骼缩放最佳方案(大概)

[Max作品] 目前CS骨骼缩放最佳方案(大概)

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1708 6 3 6 21天前 举报
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    · 离线9:00 - 14:00

    · 离线14:00 - 22:00

上传视频好像失败了这是B站链接 目前CS骨骼缩放的最佳方案(大概)_哔哩哔哩_bilibili
比起传统的CS和Bone两套骨骼进行缩放的方案来说直接对CS进行控制缩放一方面避免了传统缩放时CS和Bone的错位
另一方面更符合动画师的操作直觉
曾尝试过使用控制器直接连带四肢缩放带位移一起控制 但后来发现在进行挤压或拉伸后胳膊肘弯曲时不得不再额外添加控制器 看似方便 实则操作更繁琐了
所以最后做了这套方案
有更好的方案欢迎大佬一起讨论
顺便求大佬们内推点岗位 绑定动画都可


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ys6
这么做bip在导入引擎时不会出现扭曲旋转这种问题吗?跪求一个教程
17天前  ·  7楼
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不应该上传本地会失败啊,才2分钟啊,是不是哪里没弄对,可以编辑再试一下。
17天前  ·  6楼
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这个感觉蛮好的,也可以看下老胡的BIPED的魔改,那种感觉也不错。
17天前  ·  5楼
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bip的缩放是写的缩放脚本吗?还是表达式
19天前  ·  4楼
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调动画还是用CS骨骼是吗,只是做拉伸的时候用环状控制器
21天前  ·  3楼
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大佬不发个绑定模型么
21天前  ·  2楼
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