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《荣耀之战》游戏cg动画--云顶制作

[动画] 《荣耀之战》游戏cg动画--云顶制作

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荣耀之战                       
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云顶动画有限公司

                                                      部分工作图片
   《荣耀之战》预告片是云顶动画有限公司历时三个月精心为台湾炎龙科技公司制作的大型CG游戏片头。

                                           《荣耀之战部分图片》
        洛杉矶时间6月7日上午12点,中国厂商炎龙科技COG在E3展发布了新网游《荣耀之战》的预告片,吸引了现场众多媒体和观众的围观。《荣耀之战》的预告片展现了这款游戏的宏大战争场面,精美的人物设定和曲折的故事情节,在现场甚至吸引到场动视工作人员的浓厚兴趣。获E3最佳视觉奖和国内外游戏玩家的最受期待奖。            
                                   E3展部分图片
        在《荣耀之战》成功的背后也包含着云顶30多位制作人员的不懈努力与坚持。我们曾经为了一个镜头而通宵达旦,我们曾经为调一个动作而争执不休,我们也曾经为一个漂亮的场景高兴流泪......其中的酸甜苦辣只有我们自己知道。我们相信,一切的付出都是值得的,因为我们都有一个目标:要成为全国最好的CG团队,打开全球市场,成为全球一流的动画公司,为中国CG行业贡献我们的力量。
        在制作的前期,我们对《荣耀之战》做了详细的了解,不管是它的制作风格还是人物形象都做了具体的分析。
        拿到动作分镜脚本。这一系列的图画协助我们将场景视觉化、安排动作,以及让我们对摄影镜头角度有通盘的概念。
二.由于游戏仍处极初期的制作阶段,我们手边没有很多的概念图可以提供给公司制作人员。我们查询的一些相关的资料并收集了大量的素材。再加上我们拥有累积多年的CG经验。在我们美术小组的指示下,制作人员绘制出了影片中的圣殿营地概念图。

三.在让影片栩栩如生之前,必须先创造角色模型。拿到原画设计,我们也做了多次的修改与改进。在建构这些模型时,为了将2D影像素材和活泼的人偶3D影像转换成影片中实际呈现的角色,我们面临了极大的挑战。在我们搞定他们之前,必须反覆不断地修改精灵族的腿长、她们移动时的姿态,以及精确地配置头部和颈部。
四.为了搞定影片中的物理行为和效果,制作小组进行了大大小小的动画测试工作,包括衣物及护甲动态乃至于箭矢弹道等所有一切。特别是在最后圣殿被击毁倒塌的过程我们做了很多次的实验,最终达到了满意的效果。
五.将完成的模型和动画加入影片中并等候认可。主角打斗或施法的动作越真实,那我们观看时趣味就越大。在绘制影片中的所有细节时,会将完成的环境和特效加入到影片中。特效在该影片中运用很多,尤其是烟和火的使用,充满的怒气与希望。
六.在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,影片中的所有细节初次呈现(例如骷髅兵的滑稽动作)。最后再加上声音与音效,《荣耀之战》游戏CG片头便大功告成。
         在制作的过程中,我们克服了许多的困难并且运用了最新的CG技术,大大丰富的影片的视觉冲击力与宏大的战争场面。
        《荣耀之战》这部游戏CG片头周期短,时间紧,我们在制做的过程中也打乱了制作的步骤,前期,中期,后期的制作同时进行。每位制作人员也要同时进行几项工作,动作,渲染,后期的同时进行,使我们的制作人员不得不争分夺秒的进行制作。
        在人物结构方面我们力求完美,真实。并且认真分析了亚洲人与欧洲人的身体区别,对肌肉也进行了详细的研究。角色我们参考了许多的好莱坞巨星,如男主角是茨姆.克努斯与彼特的结合体,女主角也是选自神奇四侠里面的女主角,这样的角色更加贴近我们的生活,是我们在观看中有亲近感。在贴图的过程中,我们选用了真实的人物皮肤贴图,我们的许多工作人员也成为了贴图的贡献者。
        大场景中山谷的恢弘气势,我们参照了世界各地的大峡谷,火焰山等各种山体的走势与险峻,综合出来,最终达到了我们所要求的效果。
        在整个影片的色调方面,我们运用了科幻电影式的影视效果,这样更能体现故事的剧情与恢宏。当然在调色方面,我们也用来许多调色的插件,并进行了多次的试调。(如大场景的调整)                     在刻动画的过程中,我们采用了动作捕摄和动捕手刻进行测试,经过两种方式的对比,我们最终还是选择了手刻动画。
        在整个制作过程中,我们也用来许多最新的技术,如THINKING PARTICLES,   PARTICLE FLOW  ,FURM  FX等。灰的生产我们用FURM  FX这个插件,并且做了很多次的测试,最后也达到了我们期望的效果。在制作毛发的过程中,我们分别用毛发和布料做测试,最后还是选用了布料来制作毛发。在盔甲的制作中,我们选用的是车漆材质来制作,分别测试了磨损,生锈,铜,铁,银等许多金属的效果。每一个盔甲都加入了漫反射,HDR动态环境贴图。虽然渲染的速度成几合倍的增加,但是这样可以达到很好的效果,我们相信这样的付出是值得的。
       
        在整个制作过程中,骷髅士兵的制作是整个影片的难点,5万多士兵的制作,群居运动的资源整合,渲染,合成,一个镜头20-30个层的组合,都大大拖慢了我们整个制作的进度,但是我们辛苦是没有白费的,因为在整个影片中,骷髅兵的出现是一个很大的亮点,并且让所有人为之震撼。              3个月的时间很快就过去了,《荣耀之战》大型CG游戏片头也火热出炉了。希望可以给大家呈现一个完美的视觉效果。
       

                               
       
       

                               

       


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谢谢楼主分享
5年前
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资源甚好,且阅且珍惜!
6年前
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感謝分享這麼好的資源!   
9年前
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yunding  
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12年前
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12年前
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yunding  
地址:成都市十陵成都大学6号别墅成都动画原创中心
市场部副经理:罗经理
电话:13608195925          QQ:543883672
Email:elegantwolf@163.com


公司官网:www.yun-ding.cn
12年前
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yunding  
公司近期作品,欢迎大家提出建议。
12年前
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