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Maya 2012 游戏角色绑定教学 3dmotive Bipedal Rigging Series: Part 1
Maya 2012 游戏角色绑定教学 3dmotive Bipedal Rigging Series: Part 2
http://www.cgjoy.com/forum.php?m ... =29741&fromuid=9734
在这个巨大的视频系列,教练贾斯汀·哈里森分解整个操纵过程的两足动物,人形生物从绝对一条龙。用什么是最具挑战性的任务更加困难,在游戏和电影行业,贾斯汀一步一步指导你通过整个过程。第1部分将展示一个课程概述为我们简要介绍基础知识的所有方面的系列,将潜水直接向您展示如何设置基本骨架,正向和逆向运动学,为您的平台创建控制处理。第2部分(很快到达!)涵盖了创建反向处理、约束扭转脚设置、绘画的皮肤重量、创建集驱动的密钥,以及清理你的平台。也来在第2部分中是一个奖金章展示如何设置动态——动画驱动关节在类似的头发或布。
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