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做场景原画的前辈朋友们进来看,场景会不断更新!!

[原画] 做场景原画的前辈朋友们进来看,场景会不断更新!!

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4112 13 0 0 12年前 举报
因为本人之前做动画场景的,虽说都是场景,也对游戏有些许了解,但想进游戏公司,必然是远不够的,所以求前辈们指点一二,小弟在此表示感谢!

有几点疑问:请求解答?
1- 游戏公司的场景原画师都是具体什么工作?
2- 45°角的场景设定,是不是主要针对页游呢?
3- 进游(一般)的戏公司做场景,要准备什么的作品(宣传原画,气氛图,45°设定,数量最少几张)
4- 您如果是主美,您会问一个新应聘游戏场景设定的新手什么样的问题?(你比较注重他的哪一方面?)
552688e4.jpg 用掉大半天的时间画的线稿。
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楼主加油,我来支持你了

9年前
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楼主的线还需要练习下啊,,碎了
12年前
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0bcdd2c3.jpg 遇到一些设计上的困难,头有些大了。一定要扛过去。
12年前
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83bad6d0.jpg 9f107f70.jpg 81f49582.jpg
12年前
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9# 木耳螃蟹 谢谢版主的光临,上面那位朋友说的很到位前辈了。
12年前
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6# sjxab38 感谢朋友的解答,讲解的很详细。受益匪浅!谢谢
12年前
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LS朋友的回答比较全面了,LZ多搜图拓宽眼界吧,这也是需要的一项,祝LZ成功就职
12年前
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不错,明白了些东西
12年前
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1,原画主要工作就是把策划的文案想法通过画面具象化,并让策划满意,可以比策划预想的好,不能比策划预想的差。所以了解策划想法和意图很重要,多沟通。在绝大多数公司,改图是常事,因为策划的想法随时可能改变,只要是往好的变,通常都是要接受的。往坏的变就要通过沟通解决了。
所以场景原画人员的工作就是把策划的想法和文字进行图形的具象化

2作品和面试,最重要的当然是画功。因为有画工,就算没想法,在敢任务的时候出来的东西至少勉强可用。画工差,想法再好,画面上自己表现不出来,也是白搭,而且画不好,组长要不就要你改差不多将就,要不就自己帮你改到差不多将就可用,但对你的考评绝对不利。
然后就是想法,或者说设计感。场景设计主要就2块,1个是建筑造型设计,1个是环境布局设计。面试的时候,现场发挥画工差不太多的情况下,不论是美术管理者还是行政都会优先考虑更有想法,画面更有新意,更有趣味性的那个人。
面试时美术主管更多的考虑的是画工,行政更多考虑的是性格,人品。

3,绝大多数的公司,工作中90%的设计稿都是斜视45度的,一些复杂一些的建筑需要对3D做细节说明的,则会加上该建筑的侧视图、顶视图之类的示意图,或者材质说明。你在网上看到多数很牛逼色块或像插画一些样的那是美宣部或公司内一些画工好的画出来做宣传用的所谓设计稿。
效果图或气氛图都是要的,但一般更多就是一张地图全貌的规划图,把气氛效果做的更好一点。那种一个场景中某个局部都做效果图的只有那些人员富裕的大公司才回给你这个时间。除非是某些特大场景,然后策划有特殊标注需求的才会做局部效果图。
出了几家大公司有美宣部,绝大多数公司的场景宣传图都是外包的。
所以斜45度的设计稿在你的应聘作品集里至少要一半的量

4.一般的美术主管不太会深层次的问题,因为美术面试时更多考虑的是实力;至于人品和公司文化的契合度什么的那是行政人员和你交谈的后的评定工作。
美术主管对你的评定更多是在试用期里进行的。
多数美术主管都会有一个习惯,就是更加喜欢那种有自己想法和设计思路,但不过于固执自己想法,能真正善于接受多方建议的人;然后就是属下和自己的配合度。
这些通常会在试用期内来评定,如果太过固执、与主管配合度太低,或者画工和设计表现没有面试时好,很可能会过不了试用期。

评分记录木耳螃蟹金钱 12 回答蛮到位
12年前
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