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关于maya导出fbx给U3d 程序员用的时候注意的问题请教下大家。

[动画] 关于maya导出fbx给U3d 程序员用的时候注意的问题请教下大家。

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16766 2 0 0 12年前 举报
1: 我在maya里面调好了动作然后烘焙在骨骼上面,最后导出fbx发现文件有点大,还有没有别的方法导。(实在不行我 就还是烘焙算了)
2:有些道具模型动作需要,我加了挤压拉伸变形器。但是导出fbx  导进u3d没有挤压的 效果。估计识别不了。怎么解决导进u3d还带变形的效果。(我 试过绑定来拉伸骨骼控制权重的方法,但是变形效果不好。)
大师们帮忙解决下。我 之前是做影视动画的,所以没有游戏制作经验。还有很多不懂,很多格式需要注意的地方,大家也可以在我提问基础上告诉点更多相关注意的事项。(正学习3dmax中准备转游戏{:soso_e100:})。

CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY铁豌豆:
导出fbx文件有点大,不要紧,因为unity引擎里面有压缩功能,类似bmp图片压缩成jpg的这样的。
变形器我了解的游戏引擎没有支持的,你还是要用骨骼来实现。
加快学习max吧,多来交流啊




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mwb
我现在也是着这方面的资料
6年前
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导出fbx文件有点大,不要紧,因为unity引擎里面有压缩功能,类似bmp图片压缩成jpg的这样的。

变形器我了解的游戏引擎没有支持的,你还是要用骨骼来实现。

加快学习max吧,多来交流啊
12年前
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