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动画动作与姿态的艺术张力(1)

[参考源文件] 动画动作与姿态的艺术张力(1)

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6205 15 0 7 12年前 举报
一 . 表现力的定义 :
                表现力是指用浅显易懂的方式表达角色的思想和运动。让角色以正确的表演,清楚的表达出事件本身。
                二 . 角色的姿态摆放
                ( 一 ) 姿态的弧线表达
                弧线可以分为姿态弧线和运动弧线 :姿态弧线是指在符合运动规律的前提下,美化角色的姿态,简洁而有力。运动弧线是指角色或者角色身上某个部位的运动,因为受到自然运动的限制,不是从 A 点直接过渡到 B 点,而是在中间加上圆弧动作的过渡,才可以到达最终姿态。弧线的动作加强了动画的精彩程度,避免平庸呆笨的动作设计,使动画更加自然流畅。
                图 1 :角色的臀部和上身以及角色的头部形成了一个比较优美的弧线,表现力突出。
               
                                0.jpg                
                图 2 :红色线条所示即为角色的弧线 :
               
                                1.jpg

图 3 :角色的上身和头部形成了一个比较优美的弧线,角色弧线见图 4
               
                                2.jpg                
               
                                3.jpg                
                图 5 :如红色线条所示,角色的身体和四肢在任何时候都能够合理的协调起来,并能够形成弧线,具备一个很好的表现力。
               
                                4.jpg                
                图 6 :运动弧线示例
               
                                5.jpg                
                运动中的姿态也要时刻遵循弧线的表现,如图 6 所示,当垒球手奋力抛出他手中的球时,整个的运动过程全部具备了姿态的弧线,这样连续播放起来的画面就会非常的自然流畅,具有很强的表现力。
动画姿态弧线示例 :
                1. 当角色知道自己已经成为爸爸的时候,高兴的手舞足蹈,疯狂的在大街上庆祝,大家可以注意到角色的整个庆祝过程中,姿势任何时刻都具备了弧线。
                2. 当角色模仿电影《雨中曲》经典片段的时候,所有的身体和四肢动作都非常的夸张和流畅,表现力非常强,用强有力的运动弧线充分表达展示了经典老片的经典时刻。
                图 7 弧线表达不合理的示例
               
                                6.jpg                
                图 7 中的角色共有 3 个动作,第一个动作为拳击动作(图 7 上),如果角色像左上方那样击打对手的话,显然没有任何力量,也说服不了观众,我们稍作一些调整,让身体和四肢成为一个张开的弧线直指对手,这样的动画才是真实可信的,才具有力量感。同样如上图下所示,当角色拿起锤子击打的时候,如果预备动作弧线不够充分,那么积蓄的力量不够,击打下去的动画就没有任何的力量。上图三副标识“X”的图片即为错误的范例。


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11年前
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强大啊  豌豆{:soso_e179:}
11年前
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书应该叫迪斯尼卡通技法吧 其实2D是根本 3D只是工具而已
11年前
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嗯嗯:)
11年前
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谢谢分享
11年前
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啊~~学习了
11年前
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{:soso_e142:}
11年前
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好东西
11年前
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