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动画动作与姿态的艺术张力(3)

[参考源文件] 动画动作与姿态的艺术张力(3)

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5101 5 0 4 12年前 举报
                                四 . 表现力【姿态】的制作方法(Pose to Pose)               
                在实际的动画创作中,角色的任何一个比较大的肢体变化和表情变化,都称为一个姿态,我们通常也叫它为一个 Pose,那么这样一个 Pose 是如何在 MAYA 中制作的呢?以搬箱子动画为例 :
                ( 一 ) 首先确定角色在镜头中的第一个姿态(Pose),为角色的思考阶段,我们可以把角色的动作亲自表演一下,反复尝试表演后,将角色的动作清楚的画在纸上(用铅笔画在纸上,这是能够最快将我们的想法体现出来的方法)。图 17 就是角色第一个姿态的二维设计稿 :
               
                                0.jpg                
                ( 二 ) 在 MAYA 中将时间放在第 43 帧上,通过调节角色的控制器属性后,摆出图 17 二维设计稿所示的姿态。
               
                                1.jpg                
                (三)选择全部的角色肢体控制器和表情控制器,在第 43 帧和第 70 帧上 Key 帧,这样就创建了 2 个关键帧。
               
                                2.jpg

( 四 ) 然后我们确定角色在镜头中的第二个姿态(Pose),即角色搬箱子的准备阶段。同样我们需要表演一下这个动作,反复尝试表演后,将我们的想法或表演,用铅笔很快的画在纸上,创作出第二个姿态的二维设计稿。
                ( 五 ) 在 MAYA 中将时间放在第 99 帧上,通过调节角色的控制器属性,摆出图 20 二维设计稿中所示的姿态。
               
                                3.jpg                
                ( 六 ) 选择全部角色肢体控制器和表情控制器,在第 99 帧和第 165 帧上 Key 帧,这样我们共创建了 4 个关键帧。
                ( 七 ) 最后我们确定角色在镜头中的第三个Pose :即角色搬起箱子的阶段。同样我们需要表演一下这个动作,反复尝试表演后,将我们的想法或表演,用铅笔很快地画在纸上,创作出第三个姿态的二维设计稿。
                ( 八 ) 在 MAYA 中将时间放在第 182 帧上,通过调节角色的控制器属性后,摆出上图二维设计稿所示的姿态。
                ( 九 ) 选择全部的角色肢体控制器和表情控制器,在第 182 帧和第 205 帧上 Key 帧,这样我们共创建了 6 个关键帧。
               
                                4.jpg

( 十 ) 以此类推下去,每改变一个肢体和表情的变化,都选择全部的控制器 Key 帧,每变化一次,都需要给姿态足够的保持时间,能够让观众看清楚,直到创建完角色搬运箱子的全部动画。
               
                                5.jpg                
               
                                6.jpg                
               
                                7.jpg

( 十一 ) 这个创建过程为“姿态到姿态”的制作方法,也就是“Pose to Pose”的制作方法,制作完之后的全部关键帧图示如图 26 :
               
                                8.jpg                
                ( 十 二 ) 制 作 完“Pose to Pose” 的 动 画,这样的动画我们也叫它为“Blocking”舞台场面设计动画,即动画的最基础部分,就如同一颗树一般,“Blocking”就是这颗树的根基,之后加的动画细节,比如预备缓冲,动作弧线,次要姿态等等都是这颗大树的树枝与树叶。
                表现力是角色动画表演的根基,一个好的姿态表现力必然具备优美的运动弧线和姿态弧线,具备姿态的不对称性,具备动作姿态和表情姿态的夸张,具备姿态表现的重点。 明白这些原理后,我们可以通过“Pose To Pose”的方法在 MAYA 中实现表现力。

               
     




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12年前
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好  顶
12年前
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这个帖子不回对不起自己!
我想我是一天也不能离开cgjoy游戏动画论坛。
12年前
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解析得很不错哦!顶,,,,,,,,,,
12年前
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沙发是我的啦,虽不是明白,感觉很大,顶一先:lol:lol
12年前
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