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设计关键POSE才是做动画~

[动画] 设计关键POSE才是做动画~

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8005 13 0 3 12年前 举报
   设计关键POSE才是做动画,除非你想去做画中间画的廉价学生劳工。
   一个完美动作的要求是可以量化的,它的关键POSE必须做到:
1、平衡;
2、力学指向性;
   (这两点是基础,这两点做不好就不是美感和平庸的区别了,而是动作本身就不合格,这两点要严重注意。)
3、意图指向性(光有力学指向还不够,加上角色意图的指向才更合理,通常可以用视线来表现,没有视线就用头来表现);
4、曲线(姿态曲线,当然POSE TO POSE的中间姿态需要有运动曲线);
5、趣味性(夸张和不对称);
6、性别特征和性格特点。
   做到了前4点,你才是一个合格的动画师,对才是,也许这需要1到2年,慢的可能要3年,要想再进一步成为风格独树一帜的大师,还有很长的路要走。5,6是没有止境的追求。
   凡事都是这样一个过程:从少到多再到少。人生亦是如此,不是么?
   感谢在网上公开指导动画的老师们(像鹦鹉螺、黑炭头、DDM等等不胜枚举,这些老师对上述6点或其中几点都有很详细的讲述),你们的无私精神会传递下去。



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看起来挺不错的样子

9年前
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在cgjoy似乎没看到过他的帖子啊{:1_341:}
9年前
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稚趣老人 发表于 2015-11-12 10:25
说得很有道理 或许对我这样的新手  会有影响吧

黑炭头的帖子你可以多看看,应该对你会有很大的启发。

9年前
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说得很有道理 或许对我这样的新手  会有影响吧
9年前
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可以
9年前
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说地,太好了!我就是难做到,坐地动画还是像机器人,木头人!!肯定是我努力不够,或者没找准方向!!!
11年前
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再一次被挖坑。。。{:5_177:}
11年前
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{:7_267:}
11年前
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说的不错

11年前
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顶一个
11年前
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