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关于BVH导入MAX,MAYA的问题

[动画] 关于BVH导入MAX,MAYA的问题

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15408 6 0 0 12年前 举报
大家好,第一次发帖,多多关照。
想问大家一个问题,我手上有BVH的动画文件我现在想导给MAYA或MAX进行修改,但是我创建的BVH格式MAX的CS骨骼不认,不知道是什么原因,之前看了“铁豌豆”老兄的解释说是要先把BVH格式先导入motionbuilder 在重新导出一次,我想问一下具体的操作方法。
如果要将BVH导给MAYA又要如何操作呢?我下了一个导入BVH的插件,但是导入后根骨骼的位置错误很大,不知道是什么原因。

    谢谢大家
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游客 111.174.190.x 发表于 2014-3-27 14:51
这种情况大概由两种原因造成的:

    第一种:BVH文件损坏。检查的方法有很多,MB,MAYA,等都能检查 ...

我想问一下 我下载下来的bvhImportExport 怎么是这样的  应该怎么装此插件 新手求教

360截图20140626213554522.jpg
10年前
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CGJOY网友 
    这种情况大概由两种原因造成的:

    第一种:BVH文件损坏。检查的方法有很多,MB,MAYA,等都能检查,MB有的能读取,但MAYA可能就会出错,解决的方法,BVH导入MB(推荐motionbilder7.5或2009),再导出FBX,导入MAYA,若是骨骼错位,便是BVH文件问题,与导入插件无关,若MB读取错误,则无疑是文件问题,不用再导出。


    第二种:  导入脚本问题,网上有两种脚本可导入BVH进入MAYA,一种是MEL形式的,需在脚本框里运行,方可导入BVH。另一种是MLL格式的勾选形式的插件,需到插件管理器里加载插件,再用导入菜单进行导入。两种脚本读取方式读取效果不相同,MEL的导入较慢,需读完全部动画帧方可导入,MLL的就要快些,很大的文件也能快速导入,然此两者导入都有导入不了的情况,或是此能导入,彼不能导入等,需两种方法尝试着进行,若都不行的话,就可能是第一种情况,即文件损毁。




  个人觉得最大原因BVH骨骼的命名问题,及其坐标轴朝向的差异造成MAYA或者MB读取失败,此上述仅供参考,希望对你有帮助。


附插件搜索关键词:


bvhImportExport






10年前
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学习中{:soso_e154:}
12年前
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铁豌豆 发表于 2012-4-17 23:22
是这样,在motionbuilder里面有角色的概念。角色和角色之间是可以传递动画的,当然都要建立在同样的Tpos基础 ...

我用MB 导入现有的 BVH格式的文件也打不开,导入MAYA 发现轴心骨骼点的位置有很大的问题,用bvhacker查看器查看发现是骨骼位置信息是正确的
12年前
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铁豌豆 发表于 2012-4-17 23:22
是这样,在motionbuilder里面有角色的概念。角色和角色之间是可以传递动画的,当然都要建立在同样的Tpos基础 ...

非常感谢! 我自己研究一下。谢谢
12年前
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是这样,在motionbuilder里面有角色的概念。角色和角色之间是可以传递动画的,当然都要建立在同样的Tpos基础上,就是说,要传递pos的角色都要双手平举,腿自然朝下,这样就有了一个对应关系。
然后你把bvh骨骼进行角色话。还有把max,或者maya软件倒进motionbuilder软件的角色也角色化。这样有了两个角色化了的角色,那么就可以传递动画数据了。
传递好了以后,对动画数据进行塌陷(或者说叫做打印,没记错的话单词是plot),然后这个数据就可以倒回max或者maya了。
我只能说一个思路,因为n年没用motionbuilder了。说的不对的地方请原谅!~
12年前
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