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《鬼泣5》连击动画全为手工制作 精品就要精雕细琢

[业界动向] 《鬼泣5》连击动画全为手工制作 精品就要精雕细琢

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9637 30 0 0 12年前 举报
工作室的主管Tameem Antoniades在博客中提到了手工设计动画的问题,他认为动作捕捉技术并不能完全实现角色应有的打斗特点。

Antoniades同样重申卡普空在游戏动作设计方面精益求精,甚至是做到了逐帧的地步。

新的《鬼泣》将会采用与前作一样的连击评分系统,但也会变得更加容易理解,连击过程中的强制取消动作比如跳跃取消和回避都会提高连击的评定分数。

Dante的天使和恶魔模式将会实时发生改变,使得玩家可以自由组合连击动作,同时每种形态还拥有自己独特的武器。

新《鬼泣》计划登陆PS3和XBOX360平台,发售日期还没公布。

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受教了
6年前
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看起来不错啊
6年前
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感謝分享這麼好的資源!
8年前
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不错啊 很棒
10年前
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谢谢分享
11年前
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这个游戏玩了。除了动作打击感,剧情之类的我感觉挺一般的。代入感感觉比战神差。
11年前
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{:7_267:}23134
11年前
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tomntiger 发表于 2012-4-18 09:54
祝你找到合适的工作!

感谢无私分享!

大范甘迪风格
11年前
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就一张图?
11年前
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