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给初学者的一些建议.和参考..

[动画] 给初学者的一些建议.和参考..

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4667 17 2 5 12年前 举报
来论坛有段时间了...
天天看见各种走路.跑步.连击..
有很大一部分应该是初学吧?
自学并不是不能学成...
有天赋的..对节奏和运动轨迹很有感觉的...
觉得自己一天狂做走和跑能做出好动作的同学请略过....

建议初学者..做做小球练习...下面会发一个MAX文件..我当初学的时候做的练习...
小球练习可以提高你的节奏感...合理性...还能熟练你对时间把握.对帧的控制...
不建议初学者去想什么设计得好不好...你说.你能想很多天马行空.行云流水.潇洒漂亮的动作..
你不能把它反映到软件上...你做不出来有什么用呢?
抛开设计先不说...你只需要知道一点...你是不是这样想的...你头脑中想的东西是不是这样的....
你做的东西达到了你想要的效果没?   没有...那就想尽办法去达到!!
不管是笨办法还是什么...往往聪明的办法是在笨办法中总结出来的!

还有就是.要舍得删帧...要是觉得哪个地方不流畅了..整体都不错..就那段很别扭....那就一定要舍得删...
别老想着我K了多久多久才K好...
不怕..大不了从新来!!  这样才有进步!!!

大家可以多做点小球练习...走和跑是有套路的...
而且走和跑都是基本的...
要做出性格或者变化都是根据基本的来做夸张或者改变...
所以...别一直傻做走跑了...
改天再把走跑教程给大家上上来...

不会弄GIF...自己下来看吧...场景自己设计...小球可以各种做...
有弹性的...没弹性的...有生命的...都行....
重点是...你是怎么想的...那就请把它百分之一百二十的做出来!!


光有源文件是不行的..
还是要说一些要点...怎么去表现小球的触地感和被弹起的感觉...
这个是通过帧和时间的配合来做的...
说直白一点...同样是 2 帧...一个小球在 2 帧时间走了 5 米..   另一个小球在 2 帧走了 1 米...
哪个小球更快?
同样...两个小球都走了 10 米...  一个花了 2 帧时间...   另一个花了 5 帧时间...
哪个小球更快?
就这么简单...仔细想想...节奏是怎么控制的....

想通上面两个比方以后...
我们再想象一下...小球从高处下落...它有重力加速度...
所以它的速度是由慢到快的....
触地弹起...有一个力的转换...有一个地面给它的反作用力...于是小球弹起...
然后再受重力影响...那么小球触地弹起到空中最高点的速度过程就是.由快(地面给的反作用力)到慢(重力会让它变慢.直到向上的力完全没有.小球就会下落了..)
明白了吗?
所以看那个小球练习你打开小球的运动轨迹..你可以看见时间的分段的...我们不是把小球的跳动轨迹拖出来就完事了...
要给它加细节帧...虽然很细微...但是做和没做的效果是完全不一样的...
好了...下班了...今天就说这么多吧...希望能给初学动作的同学们带来帮助...
(当你把小球做得炉火纯青了...你可以尝试做一点不规则物体的下落...比如...茶壶...做真实了!!!!  然后你会发现你做人的动作会轻松很多....)





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感谢无私分享!
cgjoy游戏动画论坛分享快乐!
12年前
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c.  
直觉做 发表于 2012-6-7 22:13
新人想问下,建模自学的怎么练习。自己多练习?

哈哈  建模不会...
大量练习是必要的...多注意形体..多观察多揣测..
布线多考虑关节地方的布线...
有机会接触做得好的人就多虚心学习....
12年前
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c.  
兰蓝 发表于 2012-6-14 19:03
必须来顶下,明天就练。多谢

当下就可以开始..基础得不能再基础的东西了...
当初在家做了半年的小球茶壶圆柱体..
各种碰撞...基础打牢固了...后面做起来相对要轻松一点...
12年前
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必须来顶下,明天就练。多谢{:soso__6235880048239246314_3:}
12年前
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支持楼主!
12年前
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c.  
topyangguo 发表于 2012-6-14 13:45
哥们这种说话方式就是爽 希望以后有更多的东西出来

肯定会的..只是这段时间上班都比较忙...天天要加班...时间宽裕点的时候一定兑现承诺...把走和跑的教程给大家弄出来...
12年前
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哥们这种说话方式就是爽 希望以后有更多的东西出来
12年前
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小球蕴含了很多原理
12年前
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我得做小球弹跳去。。。
12年前
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