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Unity3D和Playmaker进行游戏开发

[U3D] Unity3D和Playmaker进行游戏开发

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21054 46 1 1 12年前 举报
網路视频 Playmaker Basics - A Simple FSM
视频/ 4.5小时一步一步的“面包和奶油”游戏技术使用Unity3D前腰,插件
    涵盖前腰1.2的新功能,包括全局变量,事件,和更多!
    所有影片是1280×720 MOV
    开始进攻组织者的基本知识和基础的复杂性。非常适合初学者和有经验的用户
    帮助你的乐趣,更快,更容易在自己的项目
    技术可用于在2D和3D游戏
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00 - 游戏设计与前腰和统一
这介绍的系列,它涵盖了所有的伟大的东西。
01 - 国家范例1 - 灯开关
示范建设在前腰的电灯开关密克罗尼西亚的状态和功能状态机。
02 - 国范例2 - 打开和关闭
显示控制宝箱的动画,和前面的例子建设FSM的前腰建立一个FSM。
03 - 触发器
如何设立一个的Unity3D触发,并用它来发射前腰的FSM控制GUI文本和声音。
04 - 变量
这部影片描述为那些从来没有使用过之前的变量。它们是什么?你为什么需要它们?
05 - 易碎物体
根据玩家输入一个如何建立一个多态对象的例子一步一步thatchanges。还包括使用变量,触发颗粒,父/子访问,能见度,地点

andmore!
06 - 平台的颜色变化
如果显示/风格的逻辑(诠释开关)基于前腰变量,同时引入了颜色/重大变化。
07 - 全局变量,事件和经理 - 健康皮卡
占地面积前腰全局变量,发送FSM的事件之间,andintroduces“经理”,建立一个球员健康系统和healthpickups的。
08 - 中场和iTween
引进iTween,它融入进攻组织者,你可以用它。
09 - 流行起来经理
使用马槽里随机选择一组物理对象,使他们的动画。
10 - 平台益智公益金揭幕战
建立一个完整的迷你游戏简单的颜色之谜上四个按钮/平台,打开一个宝箱,当玩家获胜。
11 - 访问控制点击和任务
显示一个场景,需要玩家找到两个钥匙卡andactivate两个控制面板,打开出口的门。介绍queststages玩家反馈,并使用管理允许

多级playerprogression。
12 - 连接到前腰的脚本
演示如何连接Unity3D脚本FSM的中场核心。

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人感谢。。。。。。。。。。。
9年前
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外链不存在
9年前
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感谢楼主分享!
10年前
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楼主,链接失效了,还能共享一下吗?非常感谢.
10年前
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fevfevefe
10年前
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{:7_268:}
10年前
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看看

10年前
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这教程太棒了,不顶不行
11年前
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楼主,一定要给你谢一个。。。
11年前
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