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3ds max官方复杂角色装配(bone装配)源文件

[模型] 3ds max官方复杂角色装配(bone装配)源文件

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6681 10 0 4 12年前 举报
本帖最后由 maizi820 于 2012-9-12 14:25 编辑

max关于bone骨骼装配复杂角色的源文件,对学习bone的会有很大帮助。
09590461oa8taafkbieah2.jpg.thumb.jpg

char_rigging08.1.rar 已购买

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不错哦!!!!!!!!

10年前
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学习学习
11年前
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对了,弱弱的问一下。。。rig格式的文件要怎么用。。。max怎么导进去?
12年前
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不错的资源
12年前
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ding:)
12年前
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lhbart  
412443229 发表于 2012-7-3 11:22
设定很好就是看不懂怎么闹的

这个主要就是先根据模型形态布置骨骼,然后根据关节的运动规律,给各需要的骨骼装配IK,再就是设置一下平面图形来控制各IK,唯一比较有难度的就是手腕部的旋转了,这里需要用到一些脚本的运算,当然如果你不考虑太细小的腕部动作的话,这个可以忽略。其实了解bone装配角色,就算不能完全掌握,不能装配一个复杂的人体骨骼,但是你当你使用cs时再添加一些bone来控制一些身体上的附件的时候就觉得非常容易了。
12年前
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设定很好就是看不懂怎么闹的
12年前
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年初搞过一个变形BONE,就差IK设置没弄。 可惜后来没时间搞了
12年前
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不错的,懂的人可以下下
12年前
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