8.好啦!在你的脚本编辑器窗口中按Ctrl+E也就是File菜单中的Evaluate All 全部运算。我们的脚本代码就变成了功能完整的悬浮工具框出现在界面中了。打开庞大的Render Scene 渲染设置窗口,在你的快捷草图小工具中测试点击每一个复选框并观察对应的设置项目在Render Scene大窗口中的变化。(渲染高手们别忘了把渲染器改回Scanline先:)
当我们运行一个宏脚本的时候,脚本代码不会被立即执行……而是在max目录里的UI/MacroScripts目录中建立了一个和它本身略有不同的版本,这时该脚本工具就可以在Customize User Interface自定义用户界面对话框中找到,我们也就可以把它做成标准界面工具的一部分了。实际上,大量的3ds max内置工具都是宏脚本。