autodesk公司在2008年2月12日在SAN FRANCISCO的每年一度的World Press宣布了两个版本的3dsmax
恩,你没看错。的确是两个版本。
分别称作3ds Max 2009和3ds Max Design 2009。实际上是因为3ds max viz产品线停止开发,而改为3ds Max Design系列。
他们的方向大致是:
3ds Max 2009面向娱乐行业,比如电影,游戏制作
3ds Max Design 2009用来替代原来的3ds Max Viz产品,用来制作建筑,工业设计等从事效果图制作的人员。(注,从autodek产品分布来看,3ds Max Design 2009是用来制作视觉上,不精确的效果图。)
在3ds Max 2009中Autodesk介绍了Reveal rendering。此系统可以让用户更精确的控制他们的渲染。简化工作流程的反复性,使艺术家能快速的完成最后图象的渲染。这一主要新特征可让艺术家操控视口和Framebuffer中的固定区域。该渲染图象Framebuffer现在包含了简便的工具装置来快速验证渲染中的变化,选择性的过滤物体,区域或是程序以平衡质量对比,速度对比和完整性。例如:渲染速度可以被切换的转换几何图形,照明计算和图象质量设置所调整。使用Reveal,艺术家可在任何时间自动生成Final Gather maps周围的区域。
测光照明增强
* 3ds Max 2009发放了大量改进的光度测定照明。此软件可以支持新版本的区域灯光(圆形和柱形),以及浏览对话框和Light ui中的光度测定网预览和改进的近场景光度测定质量及地点分布。此外,分布类型可以支持任何放射性形状,而且艺术家也可以将他们的灯光形状显示在渲染图象中。
mental ray渲染
* ProMaterials
* 全新的mental ray Proxy Objects
* 更为强大的Production Shaders
* 更强大的Per-object 渲染装置
* 改进的 Render Final Gather和Global Illumination
* 全新的mental ray 渲染元素