unity3d次世代游戏开发高级教程 Next-Gen Game Development with Unity3D: Vol.2 3dsMax and ZBrush Production Pipeline
培训产品是专为任何人谁需要学习专业的次世代游戏开发的功能强大的Unity3D的引擎。该培训标题博弈模型专注于先进的技术,同时采用了Autodesk Softimage之间的团结的游戏引擎,混合管道,和ZBrush。
用户的专业方法和工作流程,以创建实时的低多边形模型,以及使用细分曲面创建高分辨率模型,设计理念,和游戏开发的概念。作为一个重要的方面,今天的生产管道,用户都还教如何以采取优势的ZBrush以进口低多边形对象和塑造他们到非常高的分辨率的模型,可以被使用到烤法线贴图和提取细节,可以被用于在统一在实时引擎,从而提高了质量和逼真的游戏与统一。艺术的方法,以创造高品质的工作,以坚持重要的技术限制,游戏艺术家必须遵循以生产高品质的内容,表现友好覆盖技术要点。用户显示整个过程和生产流水线上如何设计和创建对象从零开始,创建高分辨率的造型,以及最后如何从数以百万计的多边形转移到低分辨率模式。数据资产交易所也包括在内,显示如何正确地工作和游戏之间的资产转移Softimage公司,ZBrush和统一的那样轻松,高效地,这个过程比通常是困难的,不可预知的。学生和有抱负的游戏开发者会接触到专业的工作流程,并了解如何在一个博弈模型的混合管道的环境。高级用户和专业人士将能节省学习时间和效率的技术,尽可能高效地完成复杂的建模工作和学习的优势,到他们的工作室的生产流水线整合Softimage公司,ZBrush和统一。