马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
×
建一个空项目,加入i18n.dll and i18n.cjk.dll(Editor/Data/Mono/lib/mono/unity下),放进Project View,且script中没用过这两个dll,在editor里可以连接服务器,生成web player版就不行,拿掉dll生成就可以,以下是我的脚本(附在一个GameObject上):void Start () {
try
{
Socket mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Debug.Log("Connecting...");
Security.PrefetchSocketPolicy("xx.xx.xx.xx", xxxx);
mSocket.BeginConnect("xx.xx.xx.xx", xxxx, new AsyncCallback(ConnectComplete), null);
Debug.Log("Connected");
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.Log("exception in start");
}
}
private void ConnectComplete(IAsyncResult ar)
{
try
{
Debug.Log("Enter cc");
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.Log("Exception in cc");
}
}
为什么会这样?怎么与dll共存……? |