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求助:我现在的人物模型不能脱离biped那个骷髅,一脱离人物模型就不动了

[动画] 求助:我现在的人物模型不能脱离biped那个骷髅,一脱离人物模型就不动了

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5194 14 0 1 12年前 举报
我现在用bonespro做蒙皮已经完成了
基于biped骨骼的动画也做好了
但是,我现在的人物模型不能脱离biped那个骷髅,一脱离人物模型就不动了
要把biped骨骼去掉,让人物模型继续按用biped做好的动作运动,怎么弄啊?

蒙皮后塌陷我已经做了,可能只是蒙皮塌陷了吧!
一拉时间滑块,骷髅动了,人物模型不动啊。

xx.JPG

多谢!

前一帖在此
http://www.cgjoy.com/thread-41195-1-4.html


CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY网友浪迹小山村:
给模型加个点缓存(WSM)命令 参数如图
QQ截图20130410203352.jpg

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1580871287 发表于 2012-8-29 11:50
蒙皮之后怎么去掉骨骼?
首先这话就矛盾了。。。蒙皮之后去掉骨骼的画 蒙皮就不存在了 模型就回到没蒙皮之 ...

同意。搭建骨骼蒙皮k动画这是正常流程,删掉骨骼保留动画???楼主不是学动画的吧。。骨骼删了你的蒙皮信息和动画信息就没了啊
6年前
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给模型加个点缓存(WSM)命令 参数如图: 未命名.jpg 相信你 看得懂{:soso_e151:}
11年前
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只能隐藏骨骼吗?
是否可以通过烘焙动画的方式,烘焙关键帧?
另外,不是所有的游戏引擎都能支持biped骨骼的吧?
12年前
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蒙皮之后怎么去掉骨骼?
首先这话就矛盾了。。。蒙皮之后去掉骨骼的画 蒙皮就不存在了 模型就回到没蒙皮之前的模式了。。。
引擎里 应该是自动隐藏骨骼
你意思应该是 隐藏骨骼而不是去掉骨骼~ 所有动画 都应该带骨骼。。。
基础知识不行啊,隐藏骨骼 先全选骨骼 然后右键 然后隐藏选中的
12年前
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楼主
你们公司总该有人会吧?
楼主知道解决方法之后
记得也在这个帖子说一声啊!
12年前
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坐等回答……
12年前
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请问通过烘焙动画是不是可以?
max怎么烘焙动画啊?
12年前
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“那你只能用点缓存记录模型动画。。然后再删骨骼了。。”
求具体操作啊,老兄,多谢!
12年前
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不是要隐藏,是要去掉biped骷髅。
我做的动画要导入到游戏引擎里去的,biped骷髅是不需要的。
12年前
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你试过按类型隐藏没
12年前
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