近期热门
粉丝11
关注 0
获赞 45
新人连击动作,求PP

[动画] 新人连击动作,求PP

 !heats_icon! [复制链接]
3249 9 0 0 12年前 举报
lianji (1).gif

0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论9
您需要登录后才可以回帖 登录

笛sir  
浅浅浅岚 发表于 2012-9-1 11:24
劈、撩、上前了一步但是没有攻击?
最后又走了一步,有点像打球……

谢谢你的宝贵意见~~~~
我继续修改
12年前
回复

使用道具 举报

一直不会做任务动作,今天看帖子知道了pose到pose的思维方式,知道了该怎么调简单的动作了
12年前
回复

使用道具 举报

前面2下可以,后面的估计楼主没设计好。不连贯
12年前
回复

使用道具 举报

POSE到POSE的。。。没有任何细节~~
12年前
回复

使用道具 举报

劈、撩、上前了一步但是没有攻击?
最后又走了一步,有点像打球……

你的动作不像是拿剑的,并且剑的轨迹不对
介个问题我刚开始工作的时候也遇到过
我觉得要点还是因为POSE没摆对
为了让攻击更快
攻击的过程不能加太多帧,甚至中间就没有帧
那么怎么让别人觉得你的剑是有轨迹的,最简单的方法是自己给弄个划过轨迹的特效
这个是最简单的引导观众视线的方法了,但是对动画师自己来说不是什么好办法

那么就是要改进攻击开始和攻击结束的pose这个方法了
我们哪怕平时都没有认真去看过别人打斗
但是我们看过电视,并且意识里非常熟悉自己和身边每个人身体的运动规律,虽然这些没有作为知识留在大脑中,但是这个意识是存在的
这也就造成了,哪怕只是个普通人,他看到一组不协调的动作的时候也会知道这组动作不好
而我们动画师,自己做的动画越多看的优秀动画越多,就越挑剔
说了这么多,其实我想说的是
攻击开始的POSE,会让你潜意识里觉得这角色下一步要做什么攻击
然后结束的POSE,会让人知道之前自己的这个感觉对不对
如果开始的预测和最终收势的动作是协调一致的,那么,这个动作就是对的
人脑自动对其实没有看到的动作做了补充
好的动作,就是要通过POSE正确引导观众的思路……

楼主如果真是新手的话
(我觉得是有一定的底子的了,只是还不太熟悉该怎么去表现)
不妨先从单击开始
然后2连  再3连
欲速则不达,一步一步慢慢来比较好
12年前
回复

使用道具 举报

很需要改进 完全是在走步 挥棒子而已!最后一下在干嘛呢
12年前
回复

使用道具 举报

第二下没过渡的  刷 就到后面了 ~~
12年前
回复

使用道具 举报

第二下打完,设计上应该有问题,很不顺感觉
12年前
回复

使用道具 举报

第二个动作打完了不要停在那啊,最好是顺着下一个动作了。第三个动作没跟上啊   
12年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器