近期热门
粉丝8
关注 3
获赞 2
[电子书]大型多人在线游戏开发(中文版)教程

[U3D] [电子书]大型多人在线游戏开发(中文版)教程

[复制链接]
14041 56 0 2 11年前 举报
0.jpg


本书是一部系统介绍mmp(大型多人,massivelymultiplayer)游戏开发知识的文集,汇集业内游戏开发精英们的智慧精华,提供了大量应用于mmp游戏开发工作中的独特技术。本书不仅从mmp游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了mmp游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及mmp游戏核心系统等知识。对于广大mmp游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。..
和其他很多编程书籍不同,《大型多人在线游戏开发》是针对整个开发团队的:程序员可以获得大量的技术思想,游戏设计人员和制作人也可以从关于设计。架构和客户支持的详细信息中获益。
◆由入选美国互动艺术科学协会(aias)名人堂的游戏大师、卓越的电脑游戏先驱者、创世纪(ultima)和网络创世纪(ultimaonline)之父,“不列颠之王”(lord british)——理查德·加利奥特(richard garriott)挥毫作序。.
◆mmp开发精英倾情巨献,深入剖析如何在mmp游戏开发中避免冗余,应对常见的缺陷和玩家侵入等问题,从而节约宝贵的编程时间,实现高效开发。..
◆内容覆盖mmp开发过程中各个主要领域,包括设计、架构、服务端和客户端开发、数据库技术以及游戏系统。...


目录

第1章  mmp设计技术.
1.1  《卡通城在线》:面向大众的大型多人游戏mike goslin
1.2  每个人都需要某个人:怎样让在线游戏玩家进行合作derek sanderson
1.3  mmp游戏中的游戏平衡benhanson
1.4  使用支付矩阵来设计游戏平衡和ai john m.olsen
1.5  使用用例来描述游戏行为matthew walker
1.6  使用生命值来设计转换因子john m. olsen
1.7  在mmp游戏设计中加入故事情节paul mcinnes
1.8  客户服务和玩家声望:一切都和信任有关paul d.sage
第2章  mmp体系结构
2.1  为mmp游戏制作仿真框架,第一部分:结构建模thor alexander
2.2  为mmp游戏制作仿真框架,第二部分:行为建模thor alexander
2.3  为游戏脚本创建一个“安全沙盘”matthew walker
1.8  客户服务和玩家声望:一切都和信任有关paul d.sage
第2章  mmp体系结构
2.1  为mmp游戏制作仿真框架,第一部分:结构建模thor alexander
2.2  为mmp游戏制作仿真框架,第二部分:行为建模thor alexander
2.3  为游戏脚本创建一个“安全沙盘”matthew walker
2.4  大型多人游戏中的单元测试matthew walker
2.5  使用twisted框架进行mmp服务整合glyph lefkowitz
.2.6  beyond 2:构建虚拟世界的开源平台jason asbahr
2.7  使用并行状态机来创建可信的角色thor alexander
2.8  在mmp服务中使用观察者/可观察者设计模式davier f. otaegui
第3章  服务端开发
3.1  无缝服务器:优点和缺点jason beardsley..
3.2  服务端对象的更新频率dohn m. olsen
3.3  mmp服务器开发和维护william dalton
3.4  小型入口:使用手持设备来接入mmp游戏世界david fox
3.5  使用python进行精确的游戏事件广播matthew walker
3.6  在mmp游戏中实现移动和物理模块的注意事项jay lee
第4章  客户端开发
4.1  客户端移动预测mark brockington
4.2  保持流畅:异步客户和时空穿梭jay patterson
4.3  使用程序生成游戏世界:避免数据激增sean o'neil
4.4  为固定大小的对象编写一个高速有效的分配器tom gambill
4.5  使用贴图定制三维角色rodd hayes
4.6  游戏机平台上mmp游戏的独特挑战john m.olsen
第5章  数据库技术
5.1  关系数据库管理系统入门jay lee
5.2  使用关系数据库管理系统来编写数据驱动的mmp游戏jay lee
5.3  mmp游戏中的数据驱动系统sean riley
5.4  使用数据库来管理游戏状态数据christian lange
第6章  游戏系统
6.1  从原半斗到成品:社会经济中的职业生涯artie rogers
6.2  玩家房屋供给:我的房屋就是你的房屋paul d.sage
6.3  社会游戏系统:促进玩家社会化及提供游戏回报的另一个途径patricia pizer
6.4  为创建和管理行会设计灵活的命令集john m. olsen
6.5  创建声望系统:《无冬城之夜》中的仇恨、宽恕和投降mark brockington
6.6  城邦政府在在线社区中的作用artie rogers...


0
点赞
0
打赏
2
添加到收藏夹

1

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论56
您需要登录后才可以回帖 登录




学习学习学习

8年前
回复

使用道具 举报

{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:}
11年前
回复

使用道具 举报

没有钱,买不起
11年前
回复

使用道具 举报

Henqidai
11年前
回复

使用道具 举报

……
11年前
回复

使用道具 举报

需要这个 今天估计可以下载了
11年前
回复

使用道具 举报

好东西啊
11年前
回复

使用道具 举报

很好 谢谢了
11年前
回复

使用道具 举报

很不错的教程
11年前
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器