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unity3d android 调用中国移动服务和android汉字问题

[U3D] unity3d android 调用中国移动服务和android汉字问题

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3713 0 0 0 12年前 举报

开发环境:

Eclipse3.4 adt12 jdk6 Androidsdk2.2

Unity3.4 windows7

测试设备:

HTC Desire HD


本文要涉及到的几个重点问题

1、 unity里怎么使用java插件

2、 unity android中怎么接受汉字

3、 unity调用Android应用程序的步骤

说明一点:这里我们要调用的手机应用程序是发信息的apk程序。

unity里怎么使用java插件

unity里面能使用插件这是unity人都知道的,相信大家都了解过iTween、iGUI、EZGUI等插件,但我们这里要说的是我们自定义的来供我们开发使用的插件。Unity支持基于C,C++或Objctive-C语言的插件。插件允许你的代码调用本地代码库。这使得Unity可以整合其他中间件库或者遗留的游戏代码。插件是Pro版独有特性。对于桌面系统的构建,插件仅仅能在独立版中运行。而构建网页版本时由于安全问题会被禁用。鉴于这里我们主要是研究unity访问android的应用程序,所以我将只提及java代码写出来的插件(编译后的class文件打成的jar包)。

具体关于插件的内容请参看官方手册:

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html

E文差的同学可以看这里:

http://game.ceeger.com/Manual/Plugins.html

基础内容就说这么多,下面开始我们的具体内容:

首先在Eclipse中新建一个Android工程,这个没有什么说的。创建完项目之后要做的有两点:

1、将Unity中关于编译Android程序的jar包导入到我们的项目中,具体右击项目选择Properties:
这里unityclasses.jar就是unity 提供的编译Android游戏所需要的jar包,它位于%unity_home%\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar
2、我们新建的项目默认继承自Activity,这里将其修改为继承自UnityPlayerActivity,并去掉setContentView(R.layout.main);
[java] view plaincopy
public class SMSActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
在UnityPlayerActivity的onCreate()方法中已经做好了针对unity自己游戏的view布局,这里我们将onCreate继承过来不能将他们的布局给重写掉,否则我们的游戏画面就看不到在unity中做出的绚丽游戏场景了。
准备工作完成了,下面来添加我们的发信息逻辑的具体方法:
[java] view plaincopy
//我这里所需要的参数是对方的手机号码和要发送的短信息的内容,
//在unity中调用该方法时传入这两个参数
public static void SMSSend(String number, String content){
SmsManager sms = SmsManager.getDefault();
sms.sendTextMessage(number, null, content, null, null);
}
这里需要注意的一点就是调用发信息的功能需要在Androidmanifest.xml中声明权限:

[html] view plaincopy
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
好了,我们在Eclipse中要做的工作就到这里了,接下来是把我们写好的Java代码编译成我们需要的插件jar文件。
打开cmd,进入到我们的项目bin\classes文件夹下执行:
jar cvf com.qyxls.sms.jar com\命令
这时候在bin\classes文件夹下会发现一个com.qyxls.sms.jar。这就是我们需要的插件了。(我也有试着从Eclipse中导出jar文件,但不知道为什么最后插件不能使用)
接下来是创建我们的Unity工程了,同样的,步骤不说。创建完成之后在Project视图中新建一个Plugins文件夹(注意名字不要错,起初我漏掉了一个s都调试了好半天的),再在新创建好的Plugins文件夹下创建一个Android文件夹,然后在Android文件夹下新建一个bin文件夹用来存放我们上一步骤中做出来的jar插件。最后不要忘了把Android项目中的配置文件Androidmanifest.xml文件要考到该目录下,这里面有我们添加的权限信息,不然运行unity程序发信息会报安全错误的。由于该文件中还用到一些资源,所以一并把res文件夹也全部拷贝到Android文件夹下,这样之后的目录结构如下示:
这个样子和Android的项目结构又差不多了吧。

接下来我们的工作重心转移到unity的代码编写上来。首先就是做出我们的一个测试界面,这个不多说,直接上代码(这个是很简单很简单的了)。

代码:
[csharp] view plaincopy
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Scripts : MonoBehaviour {
public GUISkin mySkin;

private string txtNumber = "";
private string txtMessage = "";

void OnGUI()
{
GUI.skin = mySkin;

GUI.Label(new Rect(40, 40, 100, 50), "电话号码");
txtNumber = GUI.TextField (new Rect (140, 40, 160, 30), txtNumber);

GUI.Label(new Rect(40, 80, 100, 50), "短信内容");
txtMessage = GUI.TextArea (new Rect (140, 80, 200, 160), txtMessage);

if(GUI.Button(new Rect(240, 250, 100, 40), "发送"))
{

}
}

}
按照上面的步骤做完的同学会发现:我运行到手机上的应用怎么没有Label和Button上的汉字提示呢?这里就是我们要提到的另一个重点:在Android手机上显示汉字的问题。

首先要使用中文就得有个中文字体了,我这个是用的Android手机上系统的默认字体DroidSansFallback.ttf。找不到字体的同学也可以去我们计算机C盘下去找一个中文字体来用,但要注意找的字体一定要是ttf格式的,这个是unity支持的。

找到字体后的导入方式是和其它资源导入一样的,可以新建一个Resources文件夹来放我们的中文字体,导入之后选中字体,在属性面板中要设置为unicode。

点击Apply后要等待好长一段时间等待unity生成这样的一张巨大的字体贴图:

从贴图尺寸和大小也可以看出,中文字体是很费资源的,这里也建议大家万不得已要用到中文字的话,尽量把需要的字做成图片来用,以达到节省我们宝贵的手机资源的目的。

这样之后我们要告诉unity我们所使用的中文字体:新建一个GUISkin,并将字体设置为我们刚刚导入并设置好的中文字体即可。

这样我们的应用就能显示和输入中文了。

现在终于到了我们的核心:在unity中调用Java插件来实现我们需求的功能了。先来看一下核心代码:

[csharp] view plaincopy
private AndroidJavaClass ajc;
void Start ()
{
//通过unity提供的访问java插件的帮助类来找到我们的插件并创建对象
ajc = new AndroidJavaClass("com.qyxls.sms.SMSActivity");
}
void SendMsg(string number, string msg)
{
//调用插件中的SMSSend方法发送信息
ajc.CallStatic("SMSSend", new string[]{number, msg});
}
CallStatic这个函数需要两个参数,第一个是要调用的插件里的函数名,第二个是要调用的函数所需要的参数,要以数组的形式传入,参数可以是任意类型的。

其他的关于这个类的使用可以参照文档。

我们把SendMsg函数添加在发送按钮的响应事件里就可以了:

[csharp] view plaincopy
if(GUI.Button(new Rect(240, 250, 100, 40), "发送"))
{
if(txtNumber != "" && txtMessage != "")
{
SendMsg(txtNumber, txtMessage);
}
}

我们来看看效果,这里避免骚扰别人,并且再给我们的测试来一个反馈,我就麻烦一下一直为我们服务的中国移动了。

全段完整的代码如下:

[csharp] view plaincopy
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Scripts : MonoBehaviour {
public GUISkin mySkin;

private string txtNumber = "";
private string txtMessage = "";

private AndroidJavaClass ajc;

void Start ()
{
ajc = new AndroidJavaClass("com.qyxls.sms.SMSActivity");
}

void OnGUI()
{
GUI.skin = mySkin;

GUI.Label(new Rect(40, 40, 100, 50), "电话号码");
txtNumber = GUI.TextField (new Rect (140, 40, 160, 30), txtNumber);

GUI.Label(new Rect(40, 80, 100, 50), "短信内容");
txtMessage = GUI.TextArea (new Rect (140, 80, 200, 160), txtMessage);

if(GUI.Button(new Rect(240, 250, 100, 40), "发送"))
{
if(txtNumber != "" && txtMessage != "")
{
SendMsg(txtNumber, txtMessage);
}
}
}

void SendMsg(string number, string msg)
{
ajc.CallStatic("SMSSend", new string[]{number, msg});
}

}
到这里我们的工作就全部做完了,整个过程就是上面说明的这些了。

其实,要调用发信息的apk,还有一个更简单的方法的,就是利用Application类的OpenURL来调用:

Application.OpenURL("sms:");

这样会调出发短息的应用界面,而且里面还可以带参数的,但我们这里的重点是说如何使用Java插件的问题,那个方法就不做讨论了。

附上资源下载地址:

http://download.csdn.net/detail/qyxls/4158270

原文地址:http://blog.csdn.net/qyxls/article/details/7376891
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