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他曾是一名3D动画设计师,为了圆儿时的梦想他把“赌注”压在了GA。进入GA后,他成了班级里最努力的学生之一,这份努力让他在毕业后选择入职公司时的想法都显得那么“与众不同”。而如今作为“过来人”,他给学弟学妹们的寄语是:“把握好时间和机会,错过的光阴不会再有,好好珍惜。”他的确是这样做的,相信他也会一直这样做下去的。
主人公:郑旭 就职公司:酷娱 毕业班级:GA 游戏角色8期
郑旭
【访谈内容】
1.你是从哪所大学毕业的?所学专业是什么? 我是从武汉纺织大学毕业的,学的是工业设计。
2.来GA学习前有过工作经历吗? 来GA之前,在深圳做过一年的 3D动画,那时候也算换了个行业,但慢慢做到后面发现这不是自己喜欢的,没有什么热情,而且前景不太好,就萌生了想进入自己热爱的游戏行业的想法。当时辞职来GA学习3D游戏角色设计也是赌了一把,现在发现赌赢了。
3.选择学习游戏美术的原因是什么,之前有美术基础吗? 这个要追溯到我十几岁的时候,那时候我记得第一款玩的游戏是盛大的《传奇》,当时就被那游戏所吸引。也渐渐的喜欢上了游戏,也想自己亲自参与制作一款游戏,这是小时候的一个梦想。当我决定辞职不做3D动画的时候,我发现是时候可以做自己喜欢的行业,也是实现自己小时候梦想的时候了。考虑到未来的发展前景,我选择了 3D游戏角色,这也是我最想从事的职业。 说起美术,其实我从小画画就很糟糕,从来没及格过。大学选择专业的时候也是尽量避免美术,但当时高中毕业什么都不懂。我表哥说工业设计未来的发展前景比较好,让我选择这个专业。而我以为工业设计是跟化学有关的,因为当时化学是我最擅长也是最喜欢的,所以就选择了这个专业。进入大学后,才发现原来是要手绘产品造型的。就这样学了4年,算是有一定的手绘功底吧,但是现在回头来看好像跟角色贴图没有多大的关系。
4.是怎么知道GA的? 这个说起来蛮搞笑的。当我决定来学3D游戏角色的时候,我上百度去查,结果发现很多 游戏培训机构广告很多,我怕被骗,专挑那些比较低调的培训机构。当时发现GA有很强大的师资力量,广告也不多,之后就选择来这里看看情况。在试听了几天的课发现这就是自己想要的,最后下决心来GA学习了。
5.在GA有什么样的学习感受? 老师很优秀,学习氛围非常好,再加上我自己也很努力,所以收获了很多。
6.学习期间有遇到过困难吗?是怎么解决的? 困难相当多。因为自己对游戏行业,3D游戏角色设计这方面完全不懂,刚开始来的时候只会一些3DS Max的基础命令和一些基本操作。后续的人体解剖都是要平时多看多问老师。手绘方面问题更多,平时就多加练习,研究一些3D游戏模型的结构布线、贴图,看多了,练多了,自然而然水平就提升了。
7.简单谈一下就业的过程是怎样的? 课程结束前两个月抱着尝试的态度面试了2家公司,但当时技术还不到位,所以以失败告终。毕业后授课老师推荐我去他所在的公司工作,但我想进入一家上班时间比较长,有些许加班的公司。这样可以让我迅速提高自己的能力,所以最后我选择了到上海酷娱工作。
8.能否说一下现在的工作内容?(可以不谈项目) 公司是自主研发游戏,我现在就是在做一些手绘写实和Q版页游方面的工作。入职后的这几个月,做过写实和Q版的NPC、主角、怪物、动物。自己受益匪浅,学到了很多,熟练度也提高了不少。
9.你认为一名合格的3D游戏美术应具备哪些素质? 要善于接受他人意见。 学习或者制作要有激情。这个必不可少,缺少了激情,就缺少了做游戏的灵魂。 善于沟通,谁都不会是完美无瑕的,不断地与老师,与同学探讨,才能进步地更快。 再就是要多多练习,多看一些成功的案例,下载一些已经成功上线的游戏模型和贴图,不断地研究它哪里画的好,哪里画的不好,取其精华,再根据自己的理解让糟粕也变成精华!
10.分享一下你的学习方式吧。 学习方式就是多看、多练。如果自己一个人埋头苦干,不研究一些成功的案例,到最后会遇到瓶颈,甚至会自我感觉良好。这样就非常不利了。所以一定要与人多沟通,不断发现自己与高手的差距,不断的根据差距去询问老师,再针对性地看一些教程或者文字资料。
11.未来的职业规划是怎样的? 在这边工作,目前是想提高自己的技术水平,提高自己的技能熟练度,使之更符合项目要求。在未来我是希望会有一家属于自己的公司。
12.有没有什么建议给学弟学妹们? 好好学习,天天向上!当真正融入到游戏制作中后,你会发现痛并快乐着。有了激情,一切自然而然会向着你努力的方向进行着。把握好时间和机会,错过的光阴不会再有,好好珍惜。
【郑旭作品】
郑旭作品1
郑旭作品2
郑旭作品3
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